CALCIO
Se un evento viene posticipato o interrotto e non viene ripreso entro 48 ore dall'orario di inizio, la relativa quota sarà considerata NULLA (salvo quanto diversamente specificato nel relativo regolamento sportivo).
Se l'avvenimento, durante il suo svolgimento, viene sospeso e/o rinviato (Es. una partita di calcio sospesa sul risultato 2-1)
si procede alla normale refertazione delle scommesse il cui risultato è già maturato sul campo e, se vincenti,
al pagamento delle stesse.
Esempio: se la partita viene sospesa sul risultato di 2-1 al temine del primo tempo,
verranno pagati come vincenti gli esiti: goal (nel goal/no goal), Over 0.5-1.5-2.5, segno 1 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2), etc.
Saranno perdenti le scommesse con esiti No goal (scommessa 'Goal/No goal'), Under 0.5-1.5-2.5, segno X e segno 2 (scommessa Esito 1° Tempo 1X2), etc.
Tutte le altre tipologie di scommesse, invece, andranno a rimborso (quota =1).
Se non diversamente specificato, tutte le scommesse sono valide solo entro i 90 minuti (più l'eventuale recupero) dei tempi regolamentari.
In caso di match decretato con "Vittoria a Tavolino" (3-0 o 0-3) prima del regolare inizio dello stesso, tutte le scommesse saranno da considerarsi annullate (VOID).
Se un match viene regolarmente concluso sul campo e successivamente, su decisione del Giudice Sportivo o altri Organi, viene decisa la "Vittoria a Tavolino" (3-0 o 0-3), tutti gli esiti saranno regolarmente refertati in quanto sarà considerato l'esito sul campo.
Per tutte le tipologie di mercati che hanno intervallo di tempo all'interno del possibile esito selezionabile o nella descrizione dello stesso, bisogna considerare che:
- intervallo 1 - 15 = dal minuto 0:00 al minuto 14:59 del match
- intervallo 16 - 30 = dal minuto 15:00 al minuto 29:59 del match
- intervallo 6 - 11 = dal minuto 5:00 al minuto 10:59 del match etc.
in sintesi:
- minuto 1 = da 0.00 a 0.59
- minuto 2 = da 1.00 a 1.59
- minuto 3 = da 2.00 a 2.59 etc.
I minuti 45° e 90° sono comprensivi degli eventuali minuti di recupero rispettivamente del primo e del secondo tempo.
I minuti di riferimento dei gol saranno quelli indicati nel sito ufficiale della competizione
VAR
Bisogna pronosticare se, nella partita di riferimento, il VAR (" Video Assistant Referee ") sarà consultato (Sì) o meno (No) dal direttore di gara. Per consultazione resta inteso che il direttore di gara valuterà personalmente l'azione sul monitor a bordo campo ("revisione sul campo "); ai fini della scommessa non è considerato l'utilizzo del Var tramite dispositivo auricolare ("silent check "); la scommessa è considerata persa in caso di "silent check ". La scommessa è valida entro i tempi regolamentari.
1X2
1.1 - Tutti i mercati delle partite si basano sul risultato alla fine dei 90 minuti del tempo regolamentare; questo include qualsiasi tempo di recupero aggiuntivo o vari tempi di interruzione, ma non include tempi supplementari (come, o simili, golden goal) e sanzioni.
1.2 - Se l'arbitro fischia correttamente la fine della partita prima che i 90 minuti di gioco previsti siano stati effettivamente spesi, questo risultato finale sarà considerato valido a tutti gli effetti. Questa regola non si applica alle partite giocate su due tempi da 40 minuti, o se manca ancora una comunicazione che avrebbe dovuto essere fatta dal bookmaker: in questi casi queste scommesse saranno nulle.
1.3 - Per qualsiasi partita non giocata, posticipata o incompiuta ripresa o giocata entro le 48 ore successive alla partita stessa, ogni scommessa precedentemente accettata rimarrà la stessa. Per qualsiasi partita non giocata, posticipata o incompiuta non ripresa o giocata entro le 48 ore successive alla partita stessa, tutti i mercati saranno annullati.
1.4.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro:
1 - La squadra di casa vince la partita;
X - La partita finisce in parità;
2 - La squadra in trasferta vince la partita.
PRIMO TEMPO
1.4.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo:
1 - La squadra di casa vince il primo tempo;
X - Il primo tempo finisce in parità;
2 - La squadra in trasferta vince il primo tempo.
SECONDO TEMPO
1.4.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo tempo:
1 - La squadra di casa vince il secondo tempo;
X - Il secondo tempo finisce in parità;
2 - La squadra in trasferta vince il secondo tempo.
1X2 10 MIN
1.4.4 - L'utente deve pronosticare quale squadra andrà in vantaggio nei primi 10 minuti di gara:
1 - La squadra di casa passa in vantaggio nei primi 10 minuti di gara;
X - I primi dieci minuti finiscono in parità;
2 - La squadra in trasferta passa in vantaggio nei primi 10 minuti di gara.
DOPPIA CHANCE
1.5.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà l'incontro, scegliendo due diversi esiti in un'unica quota:
1X - La squadra di casa vince la partita o finisce con un pareggio;
12 - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
X2 - La squadra in trasferta vince la partita o finisce con un pareggio.
DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO
1.5.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il primo tempo, scegliendo due differenti esiti in un'unica quota:
1X - La squadra di casa vince il primo tempo o finisce con un pareggio;
12 - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il primo tempo;
X2 - La squadra di casa vince il primo tempo o finisce con un pareggio.
DOPPIA CHANCE SECONDO TEMPO
1.5.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il secondo tempo, scegliendo due diversi esiti in un'unica quota:
1X - La squadra di casa vince il secondo tempo o finisce con un pareggio;
12 - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il secondo tempo;
X2 - La squadra di casa vince il secondo tempo o finisce in parità.
HANDICAP
1.7.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, sapendo che il risultato di una scommessa con handicap si ottiene sommando l'handicap al risultato finale. Per comprenderne il significato, il vantaggio è dato dai numeri scritti tra parentesi: ad esempio, (0: 1) indica che la squadra in trasferta ha un gol in vantaggio, mentre (1: 0) indica che la squadra di casa ha un gol in vantaggio e così via. Per il calcolo del risultato dell'handicap non verranno presi in considerazione eventuali golden goal o penalità:
H1 (0: 1) - La squadra di casa vince la partita con 2 o più gol di scarto:
HX (0: 1) - La squadra di casa vince la partita con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (0: 1) - La squadra in trasferta vince la partita o finisce con un pareggio.
H1 (0: 2) - La squadra di casa vince l'incontro con 3 o più gol di scarto:
HX (0: 2) - La squadra di casa vince l'incontro con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (0: 2) - La squadra di casa vince l'incontro con esattamente 1 gol di differenza, oppure la squadra in trasferta vince l'incontro, o finisce in parità;
H1 (0: 3) - La squadra di casa vince la partita con 4 o più goal di scarto;
HX (0: 3) - La squadra di casa vince l'incontro con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (0: 3) - La squadra di casa vince l'incontro con una differenza di 2 o meno goal, oppure la squadra in trasferta vince l'incontro, o finisce con un pareggio;
H1 (1: 0) - La squadra di casa vince la partita, o finisce con un pareggio;
HX (1: 0) - La squadra di casa vince l'incontro con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (1: 0) - La squadra in trasferta vince l'incontro con 2 o più goal di scarto;
H1 (2: 0) - La squadra di casa vince l'incontro, o la squadra in trasferta vince l'incontro con esattamente 1 gol di scarto, oppure finisce in parità;
HX (2: 0) - La squadra in trasferta vince la partita con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (2: 0) - La squadra in trasferta vince l'incontro con 3 o più goal di scarto;
H1 (3: 0) - La squadra di casa vince l'incontro, o la squadra in trasferta vince l'incontro con 2 o meno gol di scarto, oppure finisce in parità;
HX (3: 0) - La squadra in trasferta vince la partita con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (3: 0) - La squadra in trasferta vince la partita con una differenza di 4 o più goal.
HANDICAP PRIMO TEMPO
1.7.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il primo tempo, conoscendo esattamente le stesse regole applicate per l'handicap a tempo pieno:
H1 (0: 1) - La squadra di casa vince il primo tempo con 2 o più gol di scarto:
HX (0: 1) - La squadra di casa vince il primo tempo con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (0: 1) - La squadra in trasferta vince il primo tempo o finisce in parità.
H1 (0: 2) - La squadra di casa vince il primo tempo con 3 o più gol di scarto:
HX (0: 2) - La squadra di casa vince il primo tempo con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (0: 2) - La squadra di casa vince il primo tempo con esattamente 1 gol di differenza, oppure la squadra in trasferta vince il primo tempo o finisce in parità;
H1 (0: 3) - La squadra di casa vince il primo tempo con 4 o più goal di scarto;
HX (0: 3) - La squadra di casa vince il primo tempo con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (0: 3) - La squadra di casa vince il primo tempo con una differenza di 2 o meno goal, oppure la squadra in trasferta vince il primo tempo, o finisce con un pareggio;
H1 (1: 0) - La squadra di casa vince il primo tempo, o finisce con un pareggio;
HX (1: 0) - La squadra di casa vince il primo tempo con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (1: 0) - La squadra in trasferta vince il primo tempo con 2 o più goal di scarto;
H1 (2: 0) - La squadra di casa vince il primo tempo, o la squadra in trasferta vince il primo tempo con esattamente 1 gol di differenza, oppure finisce con un pareggio;
HX (2: 0) - La squadra in trasferta vince il primo tempo con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (2: 0) - La squadra in trasferta vince il primo tempo con 3 o più goal di scarto;
H1 (3: 0) - La squadra di casa vince il primo tempo, o la squadra in trasferta vince il primo tempo con 2 o meno goal di scarto, oppure finisce con un pareggio;
HX (3: 0) - La squadra in trasferta vince il primo tempo con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (3: 0) - La squadra in trasferta vince il primo tempo con una differenza di 4 o più goal.
HANDICAP SECONDO TEMPO
1.7.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il secondo tempo, conoscendo esattamente le stesse regole applicate per l'handicap a tempo pieno:
H1 (0: 1) - La squadra di casa vince il secondo tempo con una differenza di 2 o più gol:
HX (0: 1) - La squadra di casa vince il secondo tempo con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (0: 1) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo o finisce con un pareggio.
H1 (0: 2) - La squadra di casa vince il secondo tempo con 3 o più gol di scarto:
HX (0: 2) - La squadra di casa vince il secondo tempo con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (0: 2) - La squadra di casa vince il secondo tempo con esattamente 1 gol di differenza, oppure la squadra in trasferta vince il secondo tempo o finisce in parità;
H1 (0: 3) - La squadra di casa vince il secondo tempo con una differenza di 4 o più goal;
HX (0: 3) - La squadra di casa vince il secondo tempo con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (0: 3) - La squadra di casa vince il secondo tempo con una differenza di 2 o meno goal, oppure la squadra in trasferta vince il secondo tempo, o finisce con un pareggio;
H1 (1: 0) - La squadra di casa vince il secondo tempo, o finisce con un pareggio;
HX (1: 0) - La squadra di casa vince il secondo tempo con esattamente 1 gol di differenza;
H2 (1: 0) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo con una differenza di 2 o più goal;
H1 (2: 0) - La squadra di casa vince il secondo tempo, oppure la squadra in trasferta vince il secondo tempo con esattamente 1 gol di differenza, oppure finisce in parità;
HX (2: 0) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo con esattamente 2 gol di differenza;
H2 (2: 0) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo con una differenza di 3 o più goal;
H1 (3: 0) - La squadra di casa vince il secondo tempo, o la squadra in trasferta vince il secondo tempo con una differenza di 2 o meno gol, o finisce con un pareggio;
HX (3: 0) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo con esattamente 3 gol di differenza;
H2 (3: 0) - La squadra in trasferta vince il secondo tempo con una differenza di 4 o più goal.
UNDER/OVER
1.8.1 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0.5) - Nessun gol viene segnato durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati durante la partita.
* Le stesse regole si applicano a: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER PRIMO TEMPO
1.8.2 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel primo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0,5) - Nessun gol durante il primo tempo;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati durante il primo tempo.
* Le stesse regole si applicano a: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER SECONDO TEMPO
1.8.3 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel secondo tempo sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0,5) - Nessun gol viene segnato nel secondo tempo;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati nel secondo tempo.
* Le stesse regole si applicano a: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER CASA
1.8.4 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati solo dalla squadra di casa nell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto al numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0.5) - Nessun gol viene segnato dalla squadra di casa durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati dalla squadra di casa durante la partita.
* Le stesse regole si applicano a: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER TRASFERTA
1.8.5 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla sola squadra in trasferta nell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto al numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0.5) - Nessun gol viene segnato dalla squadra in trasferta durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati dalla squadra in trasferta durante la partita.
* Le stesse regole si applicano a: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
DRAW NO BET
1.9.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra prenderà il comando nella partita; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1 - La squadra di casa vince la partita;
DNB2 - La squadra in trasferta vince la partita.
DRAW NO BET PRIMO TEMPO
1.9.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra prenderà il comando nel primo tempo; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1FH - La squadra di casa vince il primo tempo;
DNB2FH - La squadra in trasferta vince il primo tempo.
DRAW NO BET SECONDO TEMPO
1.9.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra prenderà il comando nel secondo tempo; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1SH - La squadra di casa vince il secondo tempo;
DNB2SH - La squadra in trasferta vince il secondo tempo.
HT/FT 1X2
1.10.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà ogni tempo:
1/1 - La casa vince entrambi i tempi;
X / 1 - Il primo tempo finisce in parità, la squadra di casa vince l'incontro;
2/1 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, la squadra di casa vince l'incontro;
1 / X - In casa vince il primo tempo, ma l'incontro finisce in parità;
X / X - La partita si conclude con un pareggio in entrambi i tempi;
2 / X - La squadra in trasferta vince il primo tempo, l'incontro finisce in parità;
1/2 - La squadra di casa vince il primo tempo, la squadra in trasferta vince l'incontro;
X / 2 - Il primo tempo finisce in parità, la squadra in trasferta vince l'incontro;
2/2 - La squadra in trasferta vince entrambi i tempi.
HT/FT (DC)
1.10.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà ogni tempo, scegliendo il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in entrambi i tempi:
1X / 1X - La squadra di casa vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, e anche la squadra di casa vince l'incontro, oppure finisce in parità;
1X / 12 - La squadra di casa vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre la squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
1X / X2 - La squadra di casa vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro, oppure finisce in parità;
12 / 1X - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il primo tempo, mentre la squadra di casa vince l'incontro, o finisce in parità;
12/12 - La squadra di casa o di trasferta vince solo il primo tempo, oppure solo il secondo tempo, oppure entrambi i tempi indifferentemente;
12 / X2 - La squadra in casa o in trasferta vince indifferentemente il primo tempo, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro, o finisce in parità;
X2 / 1X - La squadra in trasferta vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre la squadra di casa vince l'incontro, oppure finisce in parità;
X2 / 12 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, mentre la squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
X2 / X2 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, e anche la squadra in trasferta vince l'incontro, oppure finisce in parità.
HT/FT 1X2 + DC
1.10.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà ogni tempo, scegliendo il mercato 1X2 per il primo tempo e il mercato DC (DOPPIA CHANCE) per il secondo tempo:
1 / 1X - La squadra di casa vince il primo tempo e la squadra di casa vince l'incontro, o finisce con un pareggio;
1/12 - La squadra di casa vince il primo tempo, mentre la squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
1 / X2 - La squadra di casa vince il primo tempo, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro, o finisce in parità;
X / 1X - Il primo tempo finisce in parità, mentre la squadra di casa vince l'incontro, oppure finisce in parità;
X / 12 - Il primo tempo si conclude in parità, mentre la squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
X / X2 - Il primo tempo finisce in parità, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro, oppure finisce in parità;
2 / 1X - La squadra in trasferta vince il primo tempo, mentre la squadra di casa vince l'incontro, o finisce in parità;
2/12 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, mentre la squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente l'incontro;
2 / X2 - La squadra in trasferta vince il primo tempo e la squadra in trasferta vince l'incontro, o finisce con un pareggio.
HT/FT DC + 1X2
1.10.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà ogni tempo, scegliendo il mercato 1X2 per il secondo tempo e il mercato DC (DOPPIA CHANCE) per il primo tempo:
1X / 1 - La squadra di casa vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, e la squadra di casa vince l'incontro;
1X / X - La squadra di casa vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre l'incontro finisce in pareggio;
1X / 2 - La squadra di casa vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro;
12/1 - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il primo tempo, mentre la squadra di casa vince l'incontro;
12 / X - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il primo tempo, mentre l'incontro finisce in parità;
12/2 - La squadra di casa o di trasferta vince indifferentemente il primo tempo, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro;
X2 / 1 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre la squadra di casa vince l'incontro;
X2 / X - La squadra in trasferta vince il primo tempo, oppure finisce con un pareggio, mentre l'incontro finisce in parità;
X2 / 2 - La squadra in trasferta vince il primo tempo, o finisce con un pareggio, mentre la squadra in trasferta vince l'incontro.
MULTIGOL
1.11.1 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intera partita appartiene a determinati intervalli:
M1-2 - Tra 1 e 2 gol;
M1-3 - Tra 1 e 3 gol;
M1-4 - Tra 1 e 4 gol;
M1-5 - Tra 1 e 5 gol;
M1-6 - Tra 1 e 6 gol;
M2-3 - Tra 2 e 3 gol;
M2-4 - Tra 2 e 4 gol;
M2-5 - Tra 2 e 5 gol;
M2-6 - Tra 2 e 6 gol;
M3-4 - Tra 3 e 4 gol;
M3-5 - Tra 3 e 5 gol;
M3-6 - Tra 3 e 6 gol;
M4-5 - Tra 4 e 5 gol;
M4-6 - Tra 4 e 6 goal;
M5-6 - Tra 5 e 6 goal;
M7 + - 7 o più goal.
MULTIGOL CASA
1.11.2 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra di casa nell'intera partita appartiene a determinati intervalli:
M1-2 - Tra 1 e 2 gol;
M1-3 - Tra 1 e 3 gol;
M1-4 - Tra 1 e 4 gol;
M1-5 - Tra 1 e 5 gol;
M1-6 - Tra 1 e 6 gol;
M2-3 - Tra 2 e 3 gol;
M2-4 - Tra 2 e 4 gol;
M2-5 - Tra 2 e 5 gol;
M2-6 - Tra 2 e 6 gol;
M3-4 - Tra 3 e 4 gol;
M3-5 - Tra 3 e 5 gol;
M3-6 - Tra 3 e 6 gol;
M4-5 - Tra 4 e 5 gol;
M4-6 - Tra 4 e 6 goal;
M5-6 - Tra 5 e 6 goal;
M7 + - 7 o più goal.
MULTIGOL TRANSFERTA
1.11.3 - User must predict if the total amount of goals scored by OSPITE team in the entire match belongs to some certain ranges:
M1-2 - Tra 1 e 2 gol;
M1-3 - Tra 1 e 3 gol;
M1-4 - Tra 1 e 4 gol;
M1-5 - Tra 1 e 5 gol;
M1-6 - Tra 1 e 6 gol;
M2-3 - Tra 2 e 3 gol;
M2-4 - Tra 2 e 4 gol;
M2-5 - Tra 2 e 5 gol;
M2-6 - Tra 2 e 6 gol;
M3-4 - Tra 3 e 4 gol;
M3-5 - Tra 3 e 5 gol;
M3-6 - Tra 3 e 6 gol;
M4-5 - Tra 4 e 5 gol;
M4-6 - Tra 4 e 6 goal;
M5-6 - Tra 5 e 6 goal;
M7 + - 7 o più goal.
MULTIGOL PRIMO TEMPO
1.11.4 - L'utente deve pronosticare se il totale dei goal segnati nel primo tempo appartiene a determinati intervalli:
M1-2 - Tra 1 e 2 gol;
M1-3 - Tra 1 e 3 gol;
M2-3 - Tra 2 e 3 gol;
MULTIGOL SECONDO TEMPO
1.11.5 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel secondo tempo appartiene a determinati intervalli:
M1-2 - Tra 1 e 2 gol;
M1-3 - Tra 1 e 3 gol;
M2-3 - Tra 2 e 3 gol.
MULTIGOL + 1X2
1.11.6 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intera partita appartiene a determinati intervalli e quale squadra vincerà la partita, combinando entrambi i mercati in una sola quota:
1 & 1-2 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 1 e 2;
1 & 1-3 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 1 e 3;
1 & 1-4 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 1 e 4;
1 & 2-3 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 3;
1 & 2-4 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 4;
1 & 2-5 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 5;
1 & 3-4 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 3 e 4;
1 & 4-5 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 4 e 5;
1 & 5-6 - La squadra di casa vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 5 e 6;
X & 0-2 - La partita si conclude con un pareggio, gol totali segnati tra 0 e 2;
X & 2-4 - La partita finisce in parità, goal totali segnati tra 2 e 4;
X & 4-6 - La partita finisce in parità, gol totali segnati tra 4 e 6;
2 & 1-2 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 1 e 2;
2 & 1-3 - La squadra in trasferta vince la partita, con un totale di goal segnati tra 1 e 3;
2 & 1-4 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 1 e 4;
2 & 2-3 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 3;
2 & 2-4 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 4;
2 & 2-5 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 5;
2 & 3-4 - La squadra in trasferta vince la partita, il totale dei goal segnati è compreso tra 3 e 4;
2 & 4-5 - La squadra in trasferta vince la partita, totale goal segnati tra 4 e 5;
2 & 5-6 - La squadra in trasferta vince la partita, con un totale di goal segnati tra 5 e 6.
MULTIGOL + DC
1.11.7 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intera partita appartiene a determinati intervalli e quale squadra vincerà o pareggerà la partita, combinando entrambi i mercati in una sola quota:
1X & 1-2 - La squadra di casa vince la partita, o finisce con un pareggio, gol totali segnati tra 1 e 2;
12 & 1-2 - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente, goal totali segnati tra 1 e 2;
X2 & 1-2 - La squadra in trasferta vince la partita, o finisce con un pareggio, gol totali segnati tra 1 e 2;
1X e 2-3 - La squadra di casa vince la partita o finisce con un pareggio, con un totale di goal segnati tra 2 e 3
12 & 2-3 - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente, il totale dei goal segnati è compreso tra 2 e 3;
X2 & 2-3 - La squadra in trasferta vince la partita, o finisce con un pareggio, gol totali segnati tra 2 e 3;
1X & 3-4 - La squadra di casa vince la partita, o finisce con un pareggio, gol totali segnati tra 3 e 4;
12 & 3-4 - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente, i goal totali segnati tra 3 e 4;
X2 & 3-4 - La squadra in trasferta vince la partita, o finisce con un pareggio, totale gol segnati tra 3 e 4.
GG/NG
1.12.1 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nella partita.
GG - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita;
NG - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita.
GG/NG PRIMO TEMPO
1.12.2 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nel primo tempo:
GGFT - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel primo tempo;
NGFT - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel primo tempo.
GG/NG SECONDO TEMPO
1.12.3 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nel secondo tempo:
GGSH - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel secondo tempo;
NGSH - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel secondo tempo.
GG/NG SPECIAL
1.12.4 - L'utente deve pronosticare se una o entrambe le squadre segnano almeno 1 gol in entrambi i tempi:
GG1H + NG2H - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel primo tempo, mentre entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel SECONDO TEMPO;
NG1H + GG2H - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel primo tempo, mentre entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
NG1H + NG2H - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna in entrambi i tempi;
GG1H + GG2H - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa in entrambi i tempi.
GG/NG + UNDER/OVER [X]
1.12.5 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno 1 gol nella partita o meno e se il numero totale di gol segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà superiore (superiore) o inferiore (inferiore) al numero indicato tra parentesi, combinando entrambi i mercati in una sola quota:
GG & Un [2.5] - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nella partita, e esattamente 2 goal vengono segnati durante la partita;
GG & Ov [2.5] - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nella partita e più di 2 goal vengono segnati durante la partita;
NG & Un [2.5] - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna durante la partita e non vengono segnati più di 2 gol durante la partita;
NG & Ov [2.5] - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna durante la partita e più di 2 gol vengono segnati durante la partita.
GG/NG + DISPARI/PARI
1.12.6 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nella partita o meno e se l'ammontare totale del goal segnato sarà un numero dispari o un numero pari, combinando entrambi i mercati in una sola quota: br>
GG & Pari - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita, il risultato finale è un numero pari;
GG e dispari - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita, il risultato finale è un numero dispari;
NG & Even - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita, il risultato finale è un numero pari;
NG e dispari - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita, il risultato finale è un numero dispari.
1X2 + UNDER/OVER [X]
1.13.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (sotto) rispetto al numero indicato tra parentesi:
1 & Ov [X] - La squadra di casa vince la partita e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
X & Ov [X] - La partita finisce con un pareggio e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
2 & Ov [X] - La squadra in trasferta vince la partita e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
1 & Un [X] - La squadra di casa vince la partita e meno di [X] deve essere segnato durante l'intera partita;
X & Un [X] - La partita termina con un pareggio e durante l'intera partita deve essere segnato meno di [X];
2 & Un [X] - La squadra in trasferta vince la partita e durante l'intera partita deve essere segnato meno di [X].
1X2 + GG/NG
1.13.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in combinazione con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno o meno almeno 1 goal a testa nella partita:
1 & GG - La squadra di casa vince l'incontro, entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nell'incontro;
X&GG - La partita finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nell'incontro;
2 & GG - La squadra in trasferta vince l'incontro, entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nell'incontro;
1 & NG - La squadra di casa vince la partita, la squadra in trasferta non segna affatto;
X&NG - La partita finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto, il risultato finale è 0-0;
2 & NG - La squadra in trasferta vince la partita, la squadra di casa non segna affatto.
1X2 + DISPARI/PARI
1.13.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati sarà un numero dispari o un numero pari:
1 & Even - La squadra di casa vince la partita, il risultato finale è un numero pari;
X & Even - La partita finisce in parità, il risultato finale è un numero pari;
2 & Even - La squadra in trasferta vince la partita, il risultato finale è un numero pari;
1 & Dispari - La squadra di casa vince la partita, il risultato finale è un numero dispari;
X e dispari - La partita finisce in parità, il risultato finale è un numero dispari;
2 & Dispari - La squadra in trasferta vince la partita, il risultato finale è un numero dispari;
DOPPIA CHANCE + GG/NG
1.14.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà l'incontro, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in modo combinato con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita oppure no:
1X & GG - La squadra di casa vince, o la partita finisce con un pareggio ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
12 & GG - La squadra di casa o di trasferta vince la partita indifferentemente ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante la partita;
X2 & GG - La squadra in trasferta vince o la partita finisce con un pareggio ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
1X & NG - La squadra di casa vince, o la partita finisce in parità, ed entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
12 & NG - La squadra di casa o la squadra in trasferta vince la partita indifferentemente e almeno una squadra non segna nella partita;
X2 & NG - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità, ed entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita.
DOPPIA CHANCE + UNDER/OVER [X]
1.14.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà l'incontro, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nel l'intera partita sarà superiore (superiore) o inferiore (inferiore) al numero indicato tra parentesi;
1X & Ov [X] - La squadra di casa vince o la partita finisce con un pareggio e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
12 & Ov [X] - La squadra in casa o in trasferta vince la partita indifferentemente e più di [X] devono essere segnate durante l'intera partita;
X2 & Ov [X] - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
1X & Un [X] - La squadra di casa vince, o la partita finisce con un pareggio, e meno di [X] deve essere segnato durante l'intera partita;
12 & Un [X] - La squadra in casa o in trasferta vince la partita indifferentemente, e meno di [X] deve essere segnato durante l'intera partita;
X2 & Un [X] - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità, e meno di [X] deve essere segnato durante l'intera partita;
1X2 PRIMO TEMPO + U/O 1.5 PRIMO TEMPO
1.15.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nel PRIMO TEMPO sarà maggiore (over) o inferiore (sotto) al numero indicato tra parentesi:
1 1H & + 1.5 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO e 2 o più gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
X 1H e + 1,5 1H - Il PRIMO TEMPO finisce in parità e durante il PRIMO TEMPO vengono segnati 2 o più gol;
2 1H & + 1.5 1H - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO e 2 o più gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
1 1H & -1.5 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO e 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
X 1H & -1.5 1H - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio e durante il PRIMO TEMPO vengono segnati 2 o meno gol;
2 1H & -1.5 1H - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO e 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
1X2 PRIMO TEMPO + GG/NG PRIMO TEMPO
1.15.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno o meno almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO:
1 1H & GG 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
X 1H & GG 1H - Il PRIMO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
2 1H & GG 1H - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
1 1H & NG 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, la squadra in trasferta non segna affatto nel PRIMO TEMPO;
X 1H & NG 1H - Il PRIMO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto nel PRIMO TEMPO, il risultato è 0-0;
2 1H & NG 1H - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, la squadra di casa non segna affatto nel PRIMO TEMPO.
DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO + GG/NG PRIMO TEMPO
1.15.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il PRIMO TEMPO, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno almeno 1 goal a testa nel PRIMO TEMPO o no:
1X 1H & GG 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, o finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
12 1H & GG 1H - La squadra di casa o in trasferta vince il PRIMO TEMPO indifferentemente ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
X2 1H & GG 1H - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, oppure finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
1X 1H & NG 1H - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, o finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO;
12 1H & NG 1H - La squadra di casa o quella in trasferta vince indifferentemente il PRIMO TEMPO e almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO;
X2 1H & NG 1H - Pareggio o squadra in trasferta vince il primo tempo e una o entrambe le squadre non segnano durante il primo tempo.
DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO + UNDER/OVER [X]
1.15.4 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il PRIMO TEMPO, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre in il PRIMO TEMPO sarà maggiore (sopra) o minore (sotto) del numero indicato tra parentesi:
1X & Ov [X] - La squadra di casa vince, o la partita finisce con un pareggio e più di [X] devono essere segnati durante il PRIMO TEMPO;
12 & Ov [X] - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente e più di [X] devono essere segnate durante il PRIMO TEMPO;
X2 e Ov [X] - squadra ospite vince, o la partita termina in pareggio, e più di [X] devono essere segnati durante il PRIMO TEMPO;
1X & Un [X] - Inizio squadra vince, o l'incontro finisce in parità, e meno di [X] deve essere segnato durante il PRIMO TEMPO;
12 & Un [X] - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente e durante il PRIMO TEMPO deve essere segnato meno di [X];
X2 & Un [X] - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità, e meno di [X] deve essere segnato durante il PRIMO TEMPO;
1X2 SECONDO TEMPO + U/O 1.5 SECONDO TEMPO
1.16.1 - L'utente dovrà pronosticare quale squadra vincerà il SECONDO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nel SECONDO TEMPO sarà maggiore (over) oppure inferiore (sotto) al numero indicato tra parentesi:
1 2H & + 1.5 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO e durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 2 o più gol;
X 2H & + 1.5 2H - Il SECONDO TEMPO finisce in parità, e durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 2 o più gol;
2 2H & + 1.5 2H - La squadra in trasferta vince il SECONDO TEMPO e durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 2 o più gol;
1 2H & -1.5 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO e 2 o meno gol vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
X 2H & -1,5 2H - Il SECONDO TEMPO finisce in parità e durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 2 o meno gol;
2 2H & -1.5 2H - La squadra in trasferta vince il SECONDO TEMPO e durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 2 o meno gol;
1X2 SECONDO TEMPO + GG/NG SECONDO TEMPO
1.16.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il SECONDO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno o meno almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO:
1 2H & GG 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
X 2H & GG 2H - Il SECONDO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
2 2H & GG 2H - La squadra in trasferta vince il SECONDO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
1 2H & NG 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO, la squadra in trasferta non segna affatto nel SECONDO TEMPO;
X 2H & NG 2H - Il SECONDO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto nel SECONDO TEMPO, il risultato è 0-0;
2 2H & NG 2H - La squadra in trasferta vince il SECONDO TEMPO, la squadra di casa non segna affatto nel SECONDO TEMPO.
DOPPIA CHANCE SECONDO TEMPO + GG/NG SECONDO TEMPO
1.16.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il SECONDO TEMPO, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nel SECONDO TEMPO o no:
1X 2H & GG 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO, oppure finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
12 2H & GG 2H - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il SECONDO TEMPO, ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
X2 2H & GG 2H - La squadra in trasferta vince il SECONDO TEMPO, oppure finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
1X 2H & NG 2H - La squadra di casa vince il SECONDO TEMPO, o finisce con un pareggio, ed entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel SECONDO TEMPO;
12 2H & NG 2H - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente il SECONDO TEMPO, e almeno una squadra non segna nel SECONDO TEMPO;
X2 2H & NG 2H - Pareggio o squadra in trasferta vince PRIMO TEMPO e una o entrambe le squadre non segnano durante il PRIMO TEMPO.
DOPPIA CHANCE SECONDO TEMPO + UNDER/OVER 1.5 SECONDO TEMPO
1.16.4 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il SECONDO TEMPO, utilizzando il mercato DC (DOPPIA CHANCE) in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre in il SECONDO TEMPO sarà maggiore (sopra) o minore (sotto) del numero indicato tra parentesi:
1X & Ov [X] - La squadra di casa vince, o la partita finisce con un pareggio e più di [X] devono essere segnati durante il SECONDO TEMPO;
12 & Ov [X] - La squadra di casa o in trasferta vince indifferentemente la partita, e più di [X] devono essere segnate durante il SECONDO TEMPO;
X2 & Ov [X] - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità, e più di [X] devono essere segnati durante il SECONDO TEMPO;
1X & Un [X] - La squadra di casa vince, o la partita finisce con un pareggio, e durante il SECONDO TEMPO deve essere segnato meno di [X];
12 & Un [X] - La squadra di casa o in trasferta vince la partita indifferentemente, e nel SECONDO TEMPO deve essere segnato meno di [X];
X2 & Un [X] - La squadra in trasferta vince, o la partita finisce in parità, e durante il SECONDO TEMPO deve essere segnato meno di [X];
1X2 + UN/OV 1.5 + GG/NG
1.17.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con altre due quote diverse, in questo caso pronosticando anche se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà maggiore (over) o inferiore (sotto) al numero indicato tra parentesi, e se entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita o meno:
1 & O1.5 & GG - La squadra di casa vince la partita, devono essere segnati 2 o più goal durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
1 & O1.5 & NG - La squadra di casa vince la partita, devono essere segnati 2 o più goal durante la partita e la squadra in trasferta non segna affatto durante la partita;
1 & U1.5 & NG - La squadra di casa vince la partita, devono essere segnati meno di 2 goal durante la partita e la squadra in trasferta non segna affatto durante la partita;
2 & O1.5 & GG - La squadra in trasferta vince la partita, devono essere segnati 2 o più goal durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
2 & O1.5 & NG - La squadra in trasferta vince la partita, devono essere segnati 2 o più goal durante la partita e la squadra di casa non segna affatto durante la partita;
2 & U1.5 & NG - La squadra in trasferta vince la partita, devono essere segnati meno di 2 goal durante la partita e la squadra di casa non segna affatto durante la partita;
X & O1.5 & GG - La partita finisce con un pareggio, devono essere segnati 2 o più goal durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
X & U1.5 & NG - La partita finisce in parità; poiché durante la partita devono essere segnati meno di 2 goal, entrambe le squadre non segnano affatto perché il risultato è 0-0;
1X2 + UN/OV 2.5 + GG/NG
1.17.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con altre due quote diverse, in questo caso pronosticando anche se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà maggiore (over) o inferiore (sotto) al numero indicato tra parentesi, e se entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita o meno:
1 & O2.5 & GG - La squadra di casa vince la partita, devono essere segnati 3 o più goal durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
1 & O2.5 & NG - La squadra di casa vince la partita, 3 o più gol devono essere segnati durante la partita e la squadra in trasferta non segna affatto durante la partita;
1 & U2.5 & NG - La squadra di casa vince la partita, devono essere segnati meno di 3 goal durante la partita e la squadra in trasferta non segna affatto durante la partita;
2 & O2.5 & GG - La squadra in trasferta vince la partita, devono essere segnati 3 o più goal durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
2 & O2.5 & NG - La squadra in trasferta vince la partita, 3 o più gol devono essere segnati durante la partita e la squadra di casa non segna affatto durante la partita;
2 & U2.5 & NG - La squadra in trasferta vince la partita, devono essere segnati meno di 3 goal durante la partita e la squadra di casa non segna affatto durante la partita;
X & O2.5 & GG - La partita finisce con un pareggio, 3 o più goal devono essere segnati durante la partita ed entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita;
X & U2.5 & NG - La partita finisce in parità; poiché durante la partita devono essere segnati meno di 3 gol, ed entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita, allora entrambe le squadre non segnano affatto nella partita perché il risultato è 0-0 ;
TRI COMBO SPECIAL (1X2 HT + 1X2 FT + UN/OV [X])
1.17.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà ogni tempo, in questo caso pronosticando anche se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
1/1 & O1.5 - La squadra di casa vince entrambi i tempi e durante la partita vengono segnati 2 o più goal;
1/1 & O2.5 - La squadra di casa vince entrambi i tempi e 3 o più goal vengono segnati durante la partita;
1/1 & O3.5 - La squadra di casa vince entrambi i tempi e durante la partita vengono segnati 4 o più goal;
2/2 e O1.5 - La squadra in trasferta vince entrambi i tempi e durante la partita vengono segnati 2 o più gol;
2/2 e O2.5 - La squadra in trasferta vince entrambi i tempi e durante la partita vengono segnati 3 o più gol;
2/2 e O3.5 - La squadra in trasferta vince entrambi i tempi e durante la partita vengono segnati 4 o più gol;
CHANCE MIX
1.18.1 - L'utente deve pronosticare uno o due esiti diversi, indicati nella stessa quota ma presi da mercati diversi, riferiti al risultato finale dell'intera partita; per vincere la scommessa deve essere corretto un solo risultato, comunque se l'utente prevede correttamente entrambi i risultati, la scommessa sarà considerata vincente:
1 o O2.5 - La squadra di casa vince la partita OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante la partita;
X o O2.5 - La partita finisce con un pareggio OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante la partita;
2 o O2.5 - La squadra in trasferta vince la partita OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante la partita;
1 o U2.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita;
X o U2.5 - La partita finisce con un pareggio, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita;
2 o U2.5 - La squadra in trasferta vince la partita, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita;
1 o GG - La squadra di casa vince la partita, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante la partita;
X o GG - La partita finisce con un pareggio OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante la partita;
2 o GG - La squadra in trasferta vince la partita, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante la partita;
1 o NG - La squadra di casa vince la partita, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
X o NG - La partita finisce in parità, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
2 o NG - La squadra in trasferta vince la partita, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
GG o O2.5 - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante la partita;
GG o U2.5 - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita, OPPURE 2 o meno goal vengono segnati durante la partita;
NG o O2.5 - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante la partita;
NG o U2.5 - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna durante la partita, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita.
CHANCE MIX PRIMO TEMPO
1.18.2 - L'utente deve pronosticare uno o due esiti diversi, indicati nella stessa quota ma prelevati da mercati diversi, riferiti al risultato finale del PRIMO TEMPO; per vincere la scommessa deve essere corretto un solo risultato, comunque se l'utente prevede correttamente entrambi i risultati, la scommessa sarà considerata vincente:
1 o O2.5 (HT) - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
X o O2.5 (HT) - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
2 o O2.5 (HT) - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
1 o U2.5 (HT) - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
X o U2.5 (HT) - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
2 o U2.5 (HT) - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
1 o GG (HT) - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante il PRIMO TEMPO;
X o GG (HT) - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante il PRIMO TEMPO;
2 o GG (HT) - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa durante il PRIMO TEMPO;
1 o NG (HT) - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO;
X o NG (HT) - Il PRIMO TEMPO termina con un pareggio, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO;
2 o NG (HT) - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO;
GG o O2.5 (HT) - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante il PRIMO TEMPO OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
GG o U2.5 (HT) - Entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante il PRIMO TEMPO, OPPURE 2 goal o meno vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
NG o O2.5 (HT) - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO OPPURE 3, o più goal, vengono segnati durante il PRIMO TEMPO;
NG o U2.5 (HT) - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO, O 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO.
CHANCE MIX 45 or 90
1.18.3 - L'utente deve pronosticare uno o due esiti diversi, indicati nella stessa quota ma presi da mercati diversi, riferiti al risultato finale dell'intera partita; per vincere la scommessa deve essere corretto un solo risultato, comunque se l'utente prevede correttamente entrambi i risultati, la scommessa sarà considerata vincente:
1 1H o 1 - La squadra di casa vince PRIMO TEMPO O la squadra di casa vince l'incontro;
1 1H o X - La squadra di casa vince il PRIMO TEMPO OPPURE la partita finisce in parità;
1 1H o 2 - Vince la squadra di casa PRIMO TEMPO O la squadra in trasferta vince l'incontro;
X 1H o 1 - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio OPPURE la squadra di casa vince l'incontro;
X 1H o X - Il PRIMO TEMPO finisce in parità OPPURE la partita finisce in parità;
X 1H o 2 - Il PRIMO TEMPO finisce con un pareggio OPPURE la squadra in trasferta vince l'incontro;
2 1H o 1 - La squadra in trasferta vince PRIMO TEMPO O la squadra di casa vince l'incontro;
2 1H o X - La squadra in trasferta vince il PRIMO TEMPO OPPURE la partita finisce in parità;
2 1H o 2 - La squadra in trasferta vince PRIMO TEMPO O la squadra in trasferta vince l'incontro.
CHANCE MIX 3
1.18.4 - L'utente deve pronosticare uno o due o tre esiti diversi, indicati nella stessa quota ma presi da mercati diversi, riferiti al risultato finale dell'intera partita; per vincere la scommessa deve essere corretto un solo risultato, comunque se l'utente prevede correttamente tutti i risultati, la scommessa sarà considerata vincente:
1 o NG o U2.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita;
2 o NG o U2.5 - La squadra in trasferta vince la partita, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante la partita;
1 o GG o O2.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita, OPPURE 3 o più goal vengono segnati durante la partita;
2 o GG o O2.5 - La squadra in trasferta vince la partita, OPPURE entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa durante la partita, OPPURE 3 o più goal vengono segnati durante la partita;
1 o X o O1.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE finisce con un pareggio, OPPURE 2 o più gol vengono segnati durante la partita;
X o 2 o O1.5 - L'incontro finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta lo vince, OPPURE 2 o più gol vengono segnati durante l'incontro;
1 o X o O2.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE finisce con un pareggio, OPPURE 3 o più gol segnati durante la partita;
1 o 2 o O2.5 - La squadra di casa vince la partita, O la squadra in trasferta vince la partita, OPPURE 3 o più gol segnati durante la partita;
X o 2 o O2.5 - L'incontro finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta vince, OPPURE 3 o più gol vengono segnati durante l'incontro;
1 o X o U2.5 - La squadra di casa vince la partita, OPPURE finisce con un pareggio, OPPURE 2 o meno goal segnati durante la partita;
X o 2 o U2.5 - L'incontro finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta vince, OPPURE 2 o meno gol vengono segnati durante l'incontro;
1 o X o O3.5 - La squadra di casa vince la partita, O finisce con un pareggio, OPPURE 4 o più goal segnati durante la partita;
X o 2 o O3.5 - La partita finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta la vince, OPPURE 4 o più goal vengono segnati durante la partita;
1 o X o GG - La squadra di casa vince la partita, OPPURE finisce con un pareggio, OPPURE entrambe le squadre segnano 1 gol a testa durante la partita;
X o 2 o GG - La partita finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta vince, OPPURE entrambe le squadre segnano 1 gol a testa durante la partita;
1 o X o NG - La squadra di casa vince la partita, OPPURE finisce con un pareggio, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
1 o 2 o NG - La squadra di casa vince la partita, O la squadra in trasferta vince la partita, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nell'incontro;
X o 2 o NG - L'incontro finisce con un pareggio, OPPURE la squadra in trasferta vince, OPPURE entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita;
CALCIO INIZIO
1.19.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra inizierà il gioco all'inizio della partita:
KO1 - Calcio d'inizio eseguito dalla squadra di casa;
KO2 - Calcio d'inizio eseguito dalla squadra in trasferta.
PRIMO GOAL
1.19.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal della partita:
1 - La squadra di casa segna il primo goal della partita;
0-0 - La partita si conclude con il risultato di 0-0;
2 - La squadra in trasferta segna il primo goal della partita.
PRIMO GOAL PRIMO TEMPO
1.19.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del PRIMO TEMPO:
1 - La squadra di casa segna il primo gol del PRIMO TEMPO;
0-0 - Il PRIMO TEMPO si chiude con il risultato di 0-0;
2 - La squadra in trasferta segna il primo gol del PRIMO TEMPO.
PRIMO GOAL SECONDO TEMPO
1.19.4 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il primo goal del SECONDO TEMPO:
1 - La squadra di casa segna il primo goal del SECONDO TEMPO;
0-0 - Il SECONDO TEMPO si chiude con il risultato di 0-0;
2 - La squadra in trasferta segna il primo gol del SECONDO TEMPO.
ULTIMO GOAL
1.19.5 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà l'ultimo goal della partita:
1 - La squadra di casa segna l'ultimo gol della partita;
0-0 - La partita si conclude con il risultato di 0-0;
2 - La squadra in trasferta segna l'ultimo gol della partita.
GOAL 45/90
1.19.6 - L'utente deve pronosticare il totale dei goal segnati durante il PRIMO TEMPO e il totale dei goal segnati durante il SECONDO TEMPO:
1+ 1H & 1 + 2H - 1 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 1 o più goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
1+ 1H & 2 + 2H - 1 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 2 o più goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
1+ 1H & 3 + 2H - 1 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 3 o più goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
2+ 1H & 1 + 2H - 2 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 1 o più goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
2+ 1H & 2 + 2H - 2 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 2 o più goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
1- 1H e 1-2H - 1 o meno goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 1 o meno goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
1- 1H e 2- 2H - 1 o meno goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 2 o meno goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
2- 1H & 1-2H - 2 o meno gol vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 1 o meno gol vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
2- 1H e 2- 2H - 2 o meno goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO e 2 o meno goal vengono segnati durante il SECONDO TEMPO;
TEMPO DEL PRIMO GOAL (15 Min)
1.19.7 - L'utente deve pronosticare l'intervallo di tempo in cui verrà segnato il primo goal (per valutare la scommessa verranno presi in considerazione eventuali autogol):
00:00 - 15:00 - Il primo goal viene segnato tra i minuti indicati;
15:01 - 30:00 - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
30:01 - HT - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
45:01 - 60:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
60:01 - 75:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
75:01 - FT - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
0-0 - La partita si conclude con il risultato finale di 0-0.
TEMPO DEL PRIMO GOAL (10 Min)
1.19.8 - L'utente deve pronosticare l'intervallo di tempo in cui verrà segnato il primo goal (per valutare la scommessa verranno presi in considerazione eventuali autogol):
00:00 - 10:00 - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
10:01 - 20:00 - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
20:01 - 30:00 - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
30:01 - 40:00 - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
40:01 - 50:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
50:01 - 60:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
60:01 - 70:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
70:01 - 80:00 - Il primo goal si segna tra i minuti indicati;
80:01 - FT - Si segna il primo goal tra i minuti indicati;
0-0 - La partita si conclude con il risultato finale di 0-0.
1X2 + primo goal
1.29.9 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con quale squadra segnerà il primo goal:
1 & FG1 - La squadra di casa vince l'incontro e segna il primo goal;
X & FG1 - La partita finisce in parità e la squadra di casa segna il primo goal;
2 & FG1 - La squadra in trasferta vince la partita e la squadra di casa segna il primo goal;
1 & FG2 - La squadra di casa vince la partita e la squadra in trasferta segna il primo goal;
X & FG2 - La partita finisce in parità e la squadra in trasferta segna il primo goal;
2 & FG2 - La squadra in trasferta vince l'incontro e segna il primo goal;
0-0 - La partita si conclude con il risultato finale di 0-0.
TEMPO CON PIU GOAL
1.19.10 - L'utente deve pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di goal:
1⁰ Tempo - Il maggior numero di gol sarà segnato durante il PRIMO TEMPO;
Pareggio - Entrambi i tempi avranno lo stesso numero di gol;
2⁰ Tempo - Il maggior numero di gol sarà segnato durante il SECONDO TEMPO;
TEMPO CON PIU GOAL (CASA)
1.19.11 - L'utente deve pronosticare in quale metà della squadra di casa segnerà il maggior numero di goal:
1⁰ Tempo - La squadra di casa segnerà il maggior numero di goal durante il PRIMO TEMPO;
Pareggio - Entrambi i tempi avranno lo stesso numero di gol segnati dalla squadra di casa;
2⁰ Tempo - La squadra di casa segnerà il maggior numero di goal durante il SECONDO TEMPO.
TEMPO CON PIU GOAL (OSPITE)
1.19.12 - L'utente deve pronosticare in quale metà della squadra in trasferta segnerà il maggior numero di goal:
1⁰ Tempo - La squadra in trasferta segnerà il maggior numero di gol durante il PRIMO TEMPO;
Pareggio - Entrambi i tempi avranno lo stesso numero di gol segnati dalla squadra in trasferta;
2⁰ Tempo - La squadra in trasferta segnerà il maggior numero di goal durante il SECONDO TEMPO.
RISULTATO ESATTO
1.20.1 - L'utente deve pronosticare il risultato finale corretto della partita, scegliendo tra le opzioni offerte.
RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO
1.20.2 - L'utente deve pronosticare il risultato finale corretto del PRIMO TEMPO, scegliendo tra le opzioni offerte.
RISULTATO ESATTO SECONDO TEMPO
1.20.3 - L'utente deve pronosticare il corretto risultato finale del SECONDO TEMPO, scegliendo tra le opzioni offerte.
RISULTATO ESATTO HT/FT
1.20.4 - L'utente deve pronosticare il risultato finale corretto del PRIMO TEMPO in modo combinato con il risultato finale corretto della partita, scegliendo tra le opzioni offerte.
SEGNA YES/NO
1.21.1 - L'utente deve pronosticare se la squadra selezionata segnerà almeno 1 gol durante la partita:
1 Sì - La squadra di casa segna almeno un gol durante la partita;
1No - La squadra di casa non segnerà alcun gol;
2 Sì - La squadra in trasferta segna almeno un gol durante la partita;
2No - La squadra in trasferta non segnerà alcun gol.
SEGNA PRIMO TEMPO
1.21.2 - L'utente deve pronosticare se la squadra selezionata segnerà almeno 1 goal durante il PRIMO TEMPO:
1Sì - La squadra di casa segna almeno un gol durante il PRIMO TEMPO;
1No - La squadra di casa non segnerà alcun gol;
2Sì - La squadra in trasferta segna almeno un gol durante il PRIMO TEMPO;
2No - La squadra in trasferta non segnerà alcun gol.
SEGNA SECONDO TEMPO
1.21.3 - L'utente deve pronosticare se la squadra selezionata segnerà almeno 1 gol durante il SECONDO TEMPO:
1Sì - La squadra di casa segna almeno un gol durante il SECONDO TEMPO;
1No - La squadra di casa non segnerà alcun gol;
2Sì - La squadra in trasferta segna almeno un gol durante il SECONDO TEMPO;
2No - La squadra in trasferta non segnerà alcun gol.
DISPARI/PARI
1.22.1 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante la partita sarà un numero pari.
DISPARI/PARI PRIMO TEMPO
1.22.2 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di gol segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero pari.
DISPARI/PARI SECONDO TEMPO
1.22.3 - L'utente deve pronosticare se il totale dei goal segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di gol segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero pari.
DISPARI/PARI CASA
1.22.4 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero pari.
DISPARI/PARI OSPITE
1.22.5 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero pari.
CASA VENCE A 0
1.23.1 - L'utente deve pronosticare se la squadra CASA vincerà la partita senza subire gol dalla squadra OSPITE:
Sì - la squadra CASA vincerà la partita, la squadra OSPITE non segnerà alcun gol;
No - la squadra CASA vincerà la partita, la squadra OSPITE segnerà almeno un gol.
OSPITE VENCE A 0
1.23.2 - L'utente deve pronosticare se la squadra OSPITE vincerà la partita senza subire gol da parte della squadra CASA:
Sì - la squadra OSPITE vincerà la partita, la squadra CASA non segnerà alcun gol;
No - la squadra OSPITE vincerà la partita, la squadra CASA segnerà almeno un gol.
CASA VINCE ENTRAMBI I TEMPI
1.23.3 - L'utente deve pronosticare se il team CASA prenderà il comando del team OSPITE in tutti i tempi:
Sì - La squadra CASA VINCE ENTRAMBI I TEMPI durante la partita;
No - La squadra CASA non vince entrambi i tempi durante la partita.
OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI
1.23.4 - L'utente deve pronosticare se il team OSPITE prenderà il comando del team CASA in tutti i tempi:
Sì - La squadra OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI durante la partita;
No - La squadra OSPITE non vince entrambi i tempi durante la partita.
CASA VINCE ALMENO UN TEMPO
1.23.5 - L'utente deve pronosticare se la squadra CASA prenderà il comando sulla squadra OSPITE almeno in una metà durante la partita:
Sì - la squadra CASA VINCE ALMENO UN TEMPO durante la partita;
No - la squadra CASA perde entrambi i tempi.
OSPITE VINCE ALMENO UN TEMPO
1.23.6 - L'utente deve pronosticare se la squadra OSPITE prenderà il comando sulla squadra CASA almeno in una metà durante la partita:
Sì - la squadra OSPITE VINCE ALMENO UN TEMPO durante la partita;
No - la squadra OSPITE perde entrambe le metà.
CASA O OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI
1.23.7 - L'utente deve pronosticare se il team CASA o OSPITE prenderà il comando sull'altro in entrambi i tempi indifferentemente:
Sì - team CASA o team OSPITE VINCE ENTRAMBI I TEMPI indifferentemente;
No, il team CASA o il team OSPITE non vincono indifferentemente entrambi i tempi.
CASA SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI
1.23.8 - L'utente deve pronosticare se la squadra CASA segnerà almeno un gol in entrambi i tempi:
Sì - La squadra CASA segna almeno un gol in entrambi i tempi;
No - La squadra CASA non segna almeno un gol in entrambi i tempi.
OSPITE SEGNA IN ENTRAMBI I TEMPI
1.23.9 - L'utente deve pronosticare se la squadra OSPITE segnerà almeno un gol in entrambi i tempi:
Sì - La squadra OSPITE segna almeno un gol in entrambi i tempi;
No - La squadra di OSPITE non segna almeno un gol in entrambi i tempi.
RETE INVIOLATA CASA
1.23.10 - L'utente deve pronosticare se il team CASA sarà in grado di impedire al team OSPITE di segnare un gol durante l'intera partita:
Sì - Il team CASA impedisce al team OSPITE di segnare durante la partita;
No - La squadra OSPITE segna almeno un gol durante la partita.
RETE INVIOLATA OSPITE
1.23.11 - L'utente deve pronosticare se il team OSPITE sarà in grado di impedire al team CASA di segnare un gol durante l'intera partita:
Sì - il team OSPITE impedisce al team CASA di segnare durante la partita;
No - La squadra CASA segna almeno un gol durante la partita.
RETE INVIOLATA CASA PRIMO TEMPO
1.23.12 - L'utente deve pronosticare se il team CASA sarà in grado di impedire al team OSPITE di segnare un goal durante il PRIMO TEMPO:
Sì - Il team CASA impedisce al team OSPITE di segnare durante il PRIMO TEMPO;
No, la squadra OSPITE segna almeno un gol durante il PRIMO TEMPO.
RETE INVIOLATA OSPITE PRIMO TEMPO
1.23.13 - L'utente deve pronosticare se il team OSPITE sarà in grado di impedire al team CASA di segnare un goal durante il PRIMO TEMPO:
Sì - il team OSPITE impedisce al team CASA di segnare durante il PRIMO TEMPO;
No - La squadra CASA segna almeno un gol durante il PRIMO TEMPO.
RETE INVIOLATA CASA SECONDO TEMPO
1.23.14 - L'utente deve pronosticare se il team CASA sarà in grado di impedire al team OSPITE di segnare un goal durante il SECONDO TEMPO:
Sì - Il team CASA impedisce al team OSPITE di segnare durante il SECONDO TEMPO;
No - La squadra OSPITE segna almeno un gol durante il SECONDO TEMPO.
RETE INVIOLATA OSPITE SECONDO TEMPO
1.23.15 - L'utente deve pronosticare se il team OSPITE sarà in grado di impedire al team CASA di segnare un gol durante il SECONDO TEMPO:
Sì - Il team OSPITE impedisce al team CASA di segnare durante il SECONDO TEMPO;
No - La squadra CASA segna almeno un gol durante il SECONDO TEMPO.
GOAL ESATTI
1.24.1 - User must predict the correct total number of goals scored during the match:
0 - Nessun gol viene segnato durante la partita;
1 - 1 gol viene segnato da una delle squadre durante la partita;
2 - 2 gol sono segnati da una delle squadre durante la partita;
3 - 3 gol sono segnati da entrambe le squadre durante la partita;
4 - 4 gol sono segnati da una delle squadre durante la partita;
5+ - 5 o più gol vengono segnati da una delle squadre durante la partita.
GOAL ESATTI PRIMO TEMPO
1.24.2 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati durante il PRIMO TEMPO:
0 - Nessun gol durante il PRIMO TEMPO;
1 - 1 gol è segnato da una delle due squadre durante il PRIMO TEMPO;
2+ - 2 o più gol vengono segnati da entrambe le squadre durante il PRIMO TEMPO.
GOAL ESATTI SECONDO TEMPO
1.24.3 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal realizzati durante il SECONDO TEMPO:
0 - Nessun gol durante il SECONDO TEMPO;
1 - 1 gol viene segnato da entrambe le squadre durante il SECONDO TEMPO;
2+ - 2 o più gol vengono segnati da entrambe le squadre durante il SECONDO TEMPO.
GOAL ESATTI CASA
1.24.4 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati solo dalla squadra CASA durante la partita:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra CASA durante la partita;
1 - 1 gol viene segnato dalla squadra CASA durante la partita;
2-2 gol vengono segnati dalla squadra CASA durante la partita;
3+ - 3 o più goal vengono segnati dalla squadra CASA durante la partita;
GOAL ESATTI OSPITE
1.24.5 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati solo dalla squadra OSPITE durante la partita:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante la partita;
1-1 gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante la partita;
2-2 gol vengono segnati dalla squadra OSPITE durante la partita;
3+ - 3 o più goal vengono segnati dalla squadra OSPITE durante la partita;
PRIMO ANGOLO
1.25.1 - L'utente deve pronosticare a quale squadra verrà concesso il PRIMO ANGOLO della partita:
1 - PRIMO ANGOLO della partita va alla squadra CASA;
2 - PRIMO ANGOLO del match va alla squadra OSPITE.
PRIMO ANGOLO PRIMO TEMPO
1.25.2 - L'utente deve pronosticare a quale squadra sarà concesso il PRIMO ANGOLO nel PRIMO TEMPO:
1 - PRIMO ANGOLO nel PRIMO TEMPO va alla squadra CASA;
2 - PRIMO ANGOLO nel PRIMO TEMPO va al team OSPITE.
PRIMO ANGOLO SECONDO TEMPO
1.25.3 - L'utente deve pronosticare a quale squadra verrà concesso il PRIMO ANGOLO nel SECONDO TEMPO:
1 - PRIMO ANGOLO nel SECONDO TEMPO va alla squadra CASA;
2 - PRIMO ANGOLO nel SECONDO TEMPO va al team OSPITE.
ANGOLO UNDER/OVER [X]
1.25.4 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di ANGOLO durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di ANGOLO durante la partita è inferiore a [X];
Oltre [X] - Il numero totale di ANGOLO durante la partita è superiore a [X].
ANGOLO UNDER/OVER PRIMO TEMPO [X]
1.25.5 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di ANGOLO durante il PRIMO TEMPO sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di ANGOLO durante il PRIMO TEMPO è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di ANGOLO durante il PRIMO TEMPO è superiore a [X].
ANGOLO UNDER/OVER SECONDO TEMPO [X]
1.25.6 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di ANGOLO durante il SECONDO TEMPO sarà maggiore (OVER) o minore (UNDER) del numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di ANGOLO durante il SECONDO TEMPO è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di ANGOLO durante il SECONDO TEMPO è maggiore di [X].
TOTALE Angolo
1.25.7 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di Angolo assegnato durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-8 - Angolo totale assegnato durante la partita;
9-11 - Angolo totale assegnato durante la partita;
12+ - Total Angolo assegnato durante la partita.
TOTALE Angolo PRIMO TEMPO
1.25.8 - L'utente deve prevedere la quantità totale di Angolo assegnato durante il PRIMO TEMPO, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-4 - Total Angolo assegnato durante il PRIMO TEMPO;
5-6 - Total Angolo assegnato durante il PRIMO TEMPO;
7+ - Total Angolo assegnato durante il PRIMO TEMPO.
TOTALE Angolo SECONDO TEMPO
1.25.9 - L'utente deve prevedere l'ammontare totale dell'Angolo assegnato durante il SECONDO TEMPO, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-4 - Angolo totale assegnato durante il SECONDO TEMPO;
5-6 - Angolo totale assegnato durante il SECONDO TEMPO;
7+ - Total Angolo assegnato durante il SECONDO TEMPO.
TOTALE Angolo CASA
1.25.10 - L'utente deve pronosticare l'importo totale di Angolo concesso alla squadra CASA durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-2 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
3-4 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
5-6 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
7+ - Angolo totale concesso al team CASA durante la partita.
TOTALE Angolo OSPITE
1.25.11 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di Angolo concesso alla squadra OSPITE durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-2 - Angolo totale concesso alla squadra OSPITE durante la partita;
3-4 - Angolo totale concesso alla squadra OSPITE durante la partita;
5-6 - Angolo totale concesso alla squadra OSPITE durante la partita;
7+ - Angolo totale concesso alla squadra OSPITE durante la partita.
ANGOLO HANDICAP
1.25.12 - L'utente deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di Angolo durante la partita, dopo che il valore dell'handicap mostrato è stato aggiunto correttamente (le stesse regole per l'HANDICAP generale sono applicate qui come spiegato in precedenza per gli altri mercati):
1 - La squadra CASA vince l'incontro dopo l'applicazione dell'handicap;
2 - La squadra OSPITE vince l'incontro dopo l'applicazione dell'handicap.
ANGOLO HANDICAP PRIMO TEMPO
1.25.13 - L'utente deve pronosticare quale squadra riceverà il maggior numero di Angolo durante il PRIMO TEMPO, dopo che il valore dell'handicap mostrato è stato aggiunto correttamente (le stesse regole per l'HANDICAP generale sono applicate qui come spiegato in precedenza per gli altri mercati):
1 - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap;
2 - La squadra OSPITE vince il PRIMO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap.
ANGOLO HANDICAP PRIMO TEMPO
1.25.14 - L'utente deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di Angolo durante il SECONDO TEMPO, dopo che il valore dell'handicap mostrato è stato sommato correttamente (la stessa regola per l'HANDICAP generale è applicata qui come spiegato in precedenza per gli altri mercati): < br>
1 - La squadra CASA vince il SECONDO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap;
2 - La squadra OSPITE vince il SECONDO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap.
ANGOLO DISPARI/PARI
1.25.15 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di Angolo assegnato durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero di Angolo assegnato durante la partita è un numero dispari;
Pari - Il numero di Angolo assegnato durante la partita è un numero pari.
CARTELLINI
1.25.16 - Questo mercato è in particolare riferito ai CARTELLINI emessi dall'arbitro durante la partita; ogni singola tessera ha il suo punto, come spiegato di seguito, e il punteggio finale sarà ottenuto sommando ogni punto per ogni tessera emessa. A tal fine, per questo mercato non verranno presi in considerazione eventuali cartellini mostrati a tesserati non presenti sul terreno di gioco (giocatori in panchina, staff e allenatore).
Cartellino giallo = 1
Cartellino rosso = 2
Cartellino giallo + cartellino giallo = cartellino rosso = 3
Cartellino giallo + cartellino rosso = 3
(Il numero massimo di carte per giocatore è 3).
PRIMO CARTELLINO
1.26.1 - L'utente deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il cartellino PRIMO durante la partita:
1 - PRIMO cartellino emesso in svantaggio di un giocatore della squadra CASA;
2 - PRIMO cartellino emesso in svantaggio di un giocatore della squadra OSPITE.
PRIMO CARTELLINO PRIMO TEMPO
1.26.2 - L'utente deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il PRIMO cartellino, durante il PRIMO TEMPO:
1 - PRIMO cartellino emesso in svantaggio di un giocatore della squadra CASA;
2 - PRIMO cartellino emesso in svantaggio di un giocatore della squadra OSPITE.
CARTELLINO ROSSO
1.26.3 - L'utente deve pronosticare se durante la partita verrà emesso e assegnato un cartellino rosso:
Sì - Almeno un giocatore riceve un cartellino rosso durante la partita;
No - Nessun giocatore riceve un cartellino rosso durante la partita.
UNDER/OVER [X] CARTELLINI
1.26.4 - L'utente deve pronosticare se l'importo totale di CARTELLINI emessi e assegnati durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di cartellino emesso durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di CARTELLINI emessi durante la partita è superiore a [X].
UNDER/OVER [X] CARTELLINI PRIMO TEMPO
1.26.5 - L'utente deve pronosticare se l'importo totale dei CARTELLINI emessi e assegnati durante il PRIMO TEMPO sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di cartellino emesso durante il PRIMO TEMPO è inferiore a [X];
Oltre [X] - Il numero totale di CARTELLINI emessi durante il PRIMO TEMPO è superiore a [X].
TOTAL CARTELLINI CASA
1.26.6 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra CASA durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-1 - Da zero a un cartellino emesso e assegnato alla squadra CASA durante la partita;
2 - Due cartellino CARTELLINI rilasciati e assegnati alla squadra CASA durante la partita;
3 - Tre cartellino CARTELLINI rilasciati e assegnati alla squadra CASA durante la partita;
4 - Quattro cartellino CARTELLINI rilasciati e assegnati alla squadra CASA durante la partita;
5+ - Cinque o più cartellino CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra CASA durante la partita.
TOTAL CARTELLINI OSPITE
1.26.7 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-1 - Da zero a un cartellino emesso e assegnato alla squadra OSPITE durante la partita;
2 - Due cartellino CARTELLINI rilasciati e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita;
3 - Tre cartellino CARTELLINI rilasciati e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita;
4 - Quattro cartellino CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita;
5+ - Cinque o più cartellino CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita.
TOTALI CARTELLINI
1.26.8 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di CARTELLINI emessi e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-2 - Da zero a due cartellino emessi e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita;
3-4 - Da tre a quattro cartellino emessi e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita;
5-6 - Da cinque a sei cartellino emessi e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita;
7+ - Sette o più CARTELLINI rilasciati e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita;
METODO PRIMO GOAL
1.27.1 - Gli utenti devono pronosticare in che modo verrà segnato il primo goal della partita:
Calcio di punizione - Questo gol deve essere segnato direttamente su calcio di punizione (questa regola si applica anche in caso di reti segnate direttamente su calcio di ANGOLO);
Rigore - Questo gol deve essere segnato direttamente dal rigore e solo dal tiratore del rigore (eventuali gol segnati dopo la parata del portiere o il secondo contatto con la palla del rigorista non sono inclusi);
Autogol - Questo gol deve essere segnato solo come autogol;
Colpo di testa - Questo gol deve essere segnato con un tocco finale di un colpo di testa (qualsiasi altra deviazione non è inclusa);
Tiro - Questa regola si applica a tutti gli altri tipi di goal non menzionati o inclusi prima;
Nessun gol - Nessun gol viene segnato durante la partita;
RIGORE YES/NO
1.27.2 - L'utente deve pronosticare se verrà concessa una penalità durante la partita:
Sì - Almeno una penalità viene concessa durante la partita;
No - Non vengono concesse penalità durante la partita.
MARGINE VITTORIA
1.27.3 - L'utente deve pronosticare il numero esatto di goal che porteranno una squadra alla vittoria:
CASA 3+ - La squadra CASA vince l'incontro con 3 o più gol di vantaggio;
CASA 2 - La squadra CASA vince la partita 2 gol di vantaggio;
CASA 1 - La squadra CASA vince la partita 1 gol di vantaggio;
X - La partita finisce in parità;
OSPITE 1 - La squadra OSPITE vince la partita 1 gol di vantaggio;
OSPITE 2 - La squadra OSPITE vince la partita 2 gol di vantaggio;
OSPITE 3+ - La squadra OSPITE vince la partita con 3 o più gol di vantaggio.
1X2 Tiri in porta
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di tiri in porta al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Un tiro in porta è definito come qualsiasi tentativo di rete che:
a) va in rete indipendentemente dall'intento - solo per i goal.
b) è un chiaro tentativo di segnare che sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere o fermato da un giocatore che è l'ultimo uomo con il portiere che non ha alcuna possibilità di impedire il gol (ultima linea di muro).
I tiri che colpiscono direttamente il telaio della porta (pali e traverse) non vengono conteggiati come tiri in porta a meno che la palla non entri e venga assegnata come goal.
I tiri bloccati da un altro giocatore, che non è l'ultimo uomo, non vengono conteggiati come tiri in porta.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
1X2 Tiri totali
La scommessa consiste nel pronosticare quale squadra effettuerà il maggior numero di tiri al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
Over/Under X Tiri in porta, Casa, Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se saranno effettuati più o meno tiri in porta del margine indicato al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Un tiro in porta è definito come qualsiasi tentativo di rete che:
a) va in rete indipendentemente dall'intento - solo per i goal.
b) è un chiaro tentativo di segnare che sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere o fermato da un giocatore che è l'ultimo uomo con il portiere che non ha alcuna possibilità di impedire il gol (ultima linea di muro).
I tiri che colpiscono direttamente il telaio della porta (pali e traverse) non vengono conteggiati come tiri in porta a meno che la palla non entri e venga assegnata come goal.
I tiri bloccati da un altro giocatore, che non è l'ultimo uomo, non vengono conteggiati come tiri in porta.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
Over/Under Tiri totali, Casa, Ospite
La scommessa consiste nel pronosticare se saranno effettuati più o meno tiri del margine indicato al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
Pari/Dispari Tiri in porta
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di tiri in porta al termine dell’incontro sarà pari o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari.
Un tiro in porta è definito come qualsiasi tentativo di rete che:
a) va in rete indipendentemente dall'intento - solo per i goal.
b) è un chiaro tentativo di segnare che sarebbe andato in porta se non fosse stato parato dal portiere o fermato da un giocatore che è l'ultimo uomo con il portiere che non ha alcuna possibilità di impedire il gol (ultima linea di muro).
I tiri che colpiscono direttamente il telaio della porta (pali e traverse) non vengono conteggiati come tiri in porta a meno che la palla non entri e venga assegnata come goal.
I tiri bloccati da un altro giocatore, che non è l'ultimo uomo, non vengono conteggiati come tiri in porta.
Per tiro in porta si intende una conclusione indirizzata “dentro” lo specchio della porta avversaria.
Pari/Dispari Tiri totali
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero di tiri al termine dell’incontro sarà pari o dispari, inclusi eventuali tempi supplementari.
Per tiri totali si intendono tutte le conclusioni indirizzate verso la porta avversaria, siano queste “dentro” lo specchio della porta, “fuori” lo specchio della porta o che colpiscano i pali.
ANTEPOST
La certificazione dei risultati avviene tramite la pubblicazione del sito ufficiale della competizione.
Vincente: Si deve pronosticare la squadra che vincerà una determinata manifestazione sportiva (es. Serie A Italiano, Champions League ecc.) o il giocatore che vincerà una classifica (es. Capocannoniere Serie A).
In caso di eventuale parità tra due o più concorrenti (squadre o giocatori), viene applicato il regolamento ADM (la vincita viene divisa per il numero di eventi risultati in parità).
Se non diversamente specificato, nelle scommesse speciali riguardanti i gol vengono compresi anche i gol segnati nei tempi supplementari di una partita ma non i gol segnati nell'eventuale fase dei calci di rigore che servono per determinare il vincitore finale della partita.
PLAYER SPECIAL
Marcatore
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà una rete nel corso dei tempi regolamentari di un incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Primo marcatore
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita.
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, o scende in campo dopo che il primo goal nell'incontro è già stato siglato, è previsto il rimborso della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Ultimo marcatore
Bisogna pronosticare il giocatore che segna l’ultimo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita.
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, sulle scommesse accettate su di lui è previsto il rimborso .
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Doppietta
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà almeno 2 reti nel corso dei tempi regolamentari di un incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Tripletta
La scommessa consiste nel pronosticare se un calciatore realizzerà almeno 3 reti nel corso dei tempi regolamentari di un incontro, esclusi eventuali tempi supplementari. Non fanno testo ai fini della scommessa le reti realizzate in occasione di eventuali turni di calcio di rigore.
In caso di mancata partecipazione all’incontro (per partecipazione, si intendono i giocatori effettivamente scesi in campo) di un determinato giocatore la cui eventuale segnatura è oggetto di scommessa, tali scommesse vengono rimborsate. Nel caso di partecipazione all’incontro di un calciatore, anche se per un periodo temporalmente limitato, le scommesse sull’ipotetica segnatura vengono certificate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Primo o ultimo marcatore incontro
Bisogna pronosticare il giocatore che segna il primo goal o l'ultimo goal nei tempi regolamentari all’interno di una lista predefinita.
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo è previsto il rimborso della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Marcatore nei primi 15 minuti
Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segni almeno un goal nei primi 15 minuti della partita (da 00:00 a 14:59) all’interno di una lista predefinita.
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, o scende in campo dopo che i primi 15 minuti dell'incontro, è previsto il rimborso della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Marcatore nel primo tempo
Bisogna pronosticare che il giocatore selezionato segni almeno un goal nel primo tempo della partita, eventuali minuti di recupero inclusi, all’interno di una lista predefinita.
Autorete sarà certificato autorete anche se il calciatore è presente nella lista;
NB: se un calciatore presente nella lista pubblicata non scende in campo, o scende in campo nel secondo tempo di gioco, è previsto il rimborso della scommessa.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Tiri in porta giocatore x
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei tiri in porta effettuati dal giocatore X al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore all’indice di riferimento. Se il giocatore X non partecipa all’incontro le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Per "tiri in porta" si intende una conclusione indirizzata dentro lo specchio della porta avversaria che entra in rete (anche dopo aver colpito pali o traverse) o sarebbe entrata in rete se non fosse stata fermata dal portiere o da un giocatore in posizione di ultimo uomo; eventuali pali o traverse colpiti non verranno considerati come tiri in porta. I tiri che dal report sono riportati come 'tiri bloccati' non verranno presi in considerazione
Tiri totali giocatore x
La scommessa consiste nel pronosticare se il numero dei tiri totali effettuati dal giocatore X al termine dell’incontro, inclusi eventuali tempi supplementari, sarà uguale o superiore all’indice di riferimento. Se il giocatore X non partecipa all’incontro le scommesse vanno a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Per "tiri totali" si intendono sia i goal sia i tiri indirizzati nello specchio della porta, fuori lo specchio della porta o che colpiscano pali e traverse. I tiri che dal report sono riportati come 'tiri bloccati' non verranno presi in considerazione
Falli commessi giocatore x
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un incontro, il numero dei falli commessi dal giocatore X sarà Uguale o superiore ad un valore prestabilito, eventuali tempi supplementari inclusi. Se il giocatore X non scende in campo la scommessa andrà a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Falli ricevuti giocatore x
La scommessa consiste nel pronosticare se, durante un incontro, il numero dei falli ricevuti dal giocatore X sarà Uguale o superiore ad un valore prestabilito, eventuali tempi supplementari inclusi. Se il giocatore X non scende in campo la scommessa andrà a rimborso. Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Marcatore duo (segna giocatore x o il suo sostituto)
La scommessa consiste nel pronosticare se nel corso dei tempi regolamentari dell'incontro il giocatore X oggetto di scommessa, o chi subentrerà dalla panchina al suo posto, segna almeno un goal.
L’esito si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:
- il giocatore X segna almeno un goal
- il giocatore X non segna, ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un goal
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X la scommessa sarà rimborsata.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato. Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Cartellini duo, cartellino giallo duo, cartellino rosso duo
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore X o chi subentrerà al suo posto dalla panchina riceverà almeno un cartellino (giallo o rosso) nell'incontro di riferimento. Ai fini della determinazione dell’esito vincente sono presi in considerazione solo gli eventuali cartellini (gialli o rossi) comminati al giocatore X o al suo sostituto presi in campo o meglio quando il giocatore prende parte alla partita.
L'esito sarà quindi vincente se:
- il giocatore X riceve almeno un cartellino durante la sua permanenza in campo (giallo o rosso non dalla panchina) ;
- il giocatore X non riceve cartellini ma chi subentra al suo posto dalla panchina riceve almeno un cartellino in campo(giallo o rosso), eventuali cartellini ricevuti prima di scendere in campo (dalla panchina) non saranno ritenuti validi;
- il giocatore X e chi subentra al suo posto dalla panchina ricevono entrambi almeno un cartellino (giallo o rosso) in campo, eventuali cartellini ricevuti prima di scendere in campo (dalla panchina) non saranno ritenuti validi;
Se il giocatore X entra dalla panchina al posto di un calciatore che ha già ricevuto un cartellino, e il giocatore X non riceve cartellini e non viene sostituito, l'esito sarà considerato perdente.
In caso di mancata partecipazione all'incontro del giocatore X, la scommessa sarà rimborsata.
Un giocatore ha partecipato all'incontro quando è effettivamente sceso in campo, anche se per un periodo temporalmente limitato.
Ai fini della refertazione, e per tutte le altre situazioni, faranno fede la normativa vigente in materia, il regolamento e i dati ufficiali diramati dall'organizzatore della manifestazione di riferimento.
Autorete si/no
La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un AUTORETE nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione
Autorete si/no primo tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un AUTORETE nel primo tempo della partita di riferimento, eventuali minuti di recupero inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione
Autorete si/no secondo tempo
La scommessa consiste nel pronosticare se ci sarà un AUTORETE nel secondo tempo della partita di riferimento, eventuali minuti di recupero inclusi.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione
Assist
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato farà almeno un Assist nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Definizione di assist:
si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Assist duo
La scommessa consiste nel pronosticare se il giocatore indicato o il suo sostituto, farà almeno un Assist nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Definizione di assist:
si verifica una condizione di "assist" quando il calciatore effettua un passaggio volontario ad un suo compagno di squadra e quest'ultimo realizza, grazie ad esso, un gol senza dover dribblare nessun avversario, portiere escluso. Un assist effettuato su rimessa laterale, rimessa dal fondo, calcio di punizione e calcio d'angolo viene considerato assist a prescindere dalla volontarietà del passaggio.
L’esito si verifica se si realizza una delle seguenti possibilità:
- il giocatore X fa almeno un assist
- il giocatore X non fa un assist, ma chi subentra al suo posto dalla panchina realizza almeno un assist
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento della manifestazione.
Rigore / cartellino rosso
L'utente deve pronosticare se durante il match ci saranno o meno rigore e cartellino rosso, in queste possibili combinazioni:
SI/SI - Ci sarà un rigore e un cartellino rosso
SI/NO - Ci sarà un rigore e NON ci sarà un cartellino rosso
NO/SI - NON ci sarà un rigore e ci sarà un cartellino rosso
NO/NO - NON ci sarà un rigore e NON ci sarà un cartellino rosso
Cartellino
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un cartellino nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
Cartellino giallo
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un cartellino giallo nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
L'espulsione diretta non verrà considerata come ammonizione.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
Cartellino rosso
Si deve pronosticare se il giocatore indicato riceverà un catellino rosso nella partita di riferimento, esclusi tempi supplementari e rigori.
L'espulsione con 2 cartellini gialli viene considerata valida.
Ai fini delle scommesse non sono considerati i cartellini mostrati ai giocatori in panchina, a quelli già sostituiti o dopo il fischio finale, all’allenatore o allo staff tecnico.
La certificazione dei risultati avviene sulla base dei dati ufficiali prodotti dall'organizzatore della manifestazione.
Se il giocatore selezionato non prende parte alla partita, le scommesse piazzate su di esso saranno rimborsate.
Se la partita viene sospesa o interrotta si fa riferimento al regolamento generale.
Modalità vittoria
Bisogna pronosticare la modalità in cui si realizzerà la vittoria. Nel caso in cui l'incontro preveda andata e ritorno, per vittoria si intende il passaggio del turno. I pronostici disponibili sono:
1 OT (casa supplementari): la squadra che gioca in casa vincerà ai tempi supplementari, passando il turno;
1 SO (casa rigori): la squadra che gioca in casa vincerà ai rigori, passando il turno;
1 RT (casa regolamentari): la squadra che gioca in casa vincerà ai tempi regolamentari, passando il turno;
2 OT (ospite supplementari): la squadra che gioca in trasferta vincerà ai tempi supplementari, passando il turno;
2 SO (ospite rigori): la squadra che gioca in trasferta vincerà ai rigori, passando il turno;
2 RT (ospite regolamentari): la squadra che gioca in trasferta vincerà ai tempi regolamentari, passando il turno.
Under/over shots on target 2 players
Occorre pronosticare se la somma dei tiri in porta dei 2 giocatori sarà superiore o inferiore all’handicap attribuito.
Nel caso in cui uno o più giocatori non fossero titolari dal primo minuto, la scommessa sarà considerata Void.
Esempio: Messi/Benzema SBV 5.5
Under/Over
1.9 - 1.8
1x2 shots on target 2 players
Occorre pronosticare chi tra i due giocatori effettuerà più tiri in porta nel corso della partita. Nel caso in cui ci fosse lo stesso numero di shots on target il risultato sarà X.
Nel caso in cui uno o più giocatori non fossero titolari dal primo minuto, la scommessa sarà considerata Void.
Esempio: Messi - Mbappe
1 - X - 2
2.65 - 2.85 - 3.00
Doppia chance anytime goalscorers
Per la scommessa 'Doppia Anytime Goalscorers' valgono le regole del 'Goalscorers Anytime' con la possibilità di vincere se uno o entrambi i giocatori presenti segnano un goal.
Occorre pronosticare se almeno uno dei 2 players o entrambi segneranno un goal durante i 90 minuti regolamentari più recupero.
Se uno o più giocatori non fossero titolari dal primo minuto, la scommessa sarà considerata Void.
Esempio: SI
Bernardo Silva/De Bruyne
1.85
Tripla chance anytime goalscorers
Per la scommessa 'Tripla Chance Anytime Goalscorers' valgono le regole del 'Goalscorers Anytime' con la possibilità di vincere se uno dei giocatori presenti segna un goal.
Occorre pronosticare se almeno uno dei 3 players o tutti segneranno un goal durante i 90 minuti regolamentari più recupero.
Nel caso in cui uno o più giocatori non fossero titolari dal primo minuto, la scommessa sarà considerata Void.
Esempio: Alexander-Arnold(Engl)/Otamendi(Arg)/Dumfries(Olan)
SI
2.75
1x2 goalscorers anytime 2 players
Occorre pronosticare chi tra i due giocatori effettuerà più goal nel corso della partita. Nel caso in cui ci fosse lo stesso numero di goal o nessuno, per entrambi il risultato sarà X.
Nel caso in cui uno o più giocatori non fossero titolari dal primo minuto, la scommessa sarà considerata Void.
Esempio: Lewandowski(Pol) - Gundogan(Ger)
1 - X - 2
2.65 - 2.25 - 3.75
LIVE SOCCER
1.28.1 - Per qualsiasi incontro posticipato o incompiuto non ripreso o giocato entro le 48 ore successive all'incontro stesso, tutti i mercati saranno annullati.
1.28.2 - In caso di errori riguardanti la data / TEMPO DEL di un evento, o quote live errate (eventi con stato sbagliato o punteggio errato) che comportano una variazione significativa nelle scommesse piazzate, https://betting247.bet si riserva il diritto di prendere qualsiasi decisione appropriata, nonché di annullare tutte le scommesse.
1X2
1.29.1 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro:
1 - La squadra CASA vince la partita;
X - La partita finisce in parità;
2 - La squadra OSPITE vince la partita.
1X2 PRIMO TEMPO
1.29.2 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO:
1 - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO;
X - Il PRIMO TEMPO finisce in parità;
2 - Il team OSPITE vince il PRIMO TEMPO.
1X2 SECONDO TEMPO
1.29.3 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il SECONDO TEMPO:
1 - La squadra CASA vince il SECONDO TEMPO;
X - Il SECONDO TEMPO finisce in parità;
2 - Il team OSPITE vince il SECONDO TEMPO.
CHI VINCE IL RESTO PRIMO TEMPO
1.29.4 - L'utente deve pronosticare chi vincerà il resto del PRIMO TEMPO (solo i gol segnati dopo le scommesse confermate saranno importanti per la scommessa stessa):
1 - La squadra CASA vince il resto del PRIMO TEMPO;
X - Il PRIMO TEMPO finisce in parità;
2 - Il team OSPITE vince il resto del PRIMO TEMPO.
CHI VINCE IL RESTO MATCH
1.29.5 - L'utente deve pronosticare chi vincerà il resto della partita (solo i gol segnati dopo le scommesse confermate saranno importanti per la scommessa stessa):
1 - La squadra CASA vince il resto della partita;
X - La partita finisce in parità;
2 - La squadra OSPITE vince il resto della partita.
QUALE TEAM VINCERA AI RIGORI
1.29.6 - Gli utenti devono pronosticare quale squadra vincerà i rigori (se concessi):
1 - La squadra CASA vince i rigori;
2 - La squadra OSPITE vince i rigori.
DOPPIA CHANCE
1.29.7 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà l'incontro, scegliendo due diversi esiti in un'unica quota:
1X - La squadra CASA vince la partita, o finisce in parità;
12 - La squadra CASA o OSPITE vince la partita indifferentemente;
X2 - La squadra OSPITE vince la partita o finisce con un pareggio.
DOPPIA CHANCE PRIMO TEMPO
1.29.8 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il PRIMO TEMPO, scegliendo due diversi esiti in un'unica quota:
1X - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO, o finisce in parità;
12 - Il team CASA o OSPITE vince indifferentemente il PRIMO TEMPO;
X2 - OSPITE team vince il PRIMO TEMPO, o finisce in parità.
DOPPIA CHANCE SECONDO TEMPO
1.29.9 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà o pareggerà il SECONDO TEMPO, scegliendo due differenti esiti in un'unica quota:
1X - La squadra CASA vince il SECONDO TEMPO, oppure finisce in parità;
12 - La squadra CASA o OSPITE vince indifferentemente il SECONDO TEMPO;
X2 - La squadra OSPITE vince il SECONDO TEMPO, o finisce in parità.
UNDER/OVER
1.29.10 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0.5) - Nessun gol viene segnato durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più gol vengono segnati durante la partita.
* Stesse regole per: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER PRIMO TEMPO
1.29.11 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel PRIMO TEMPO sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto al numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0,5) - Nessun gol viene segnato durante il PRIMO TEMPO;
Over (0,5) - 1 o più goal vengono segnati durante il PRIMO TEMPO.
* Stesse regole per: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER SECONDO TEMPO
1.29.12 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati nel SECONDO TEMPO sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto al numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0,5) - Nessun gol durante il SECONDO TEMPO;
Over (0,5) - Durante il SECONDO TEMPO vengono segnati 1 o più gol.
* Stesse regole per: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER CASA
1.29.13 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati solo dalla squadra CASA nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (under) del numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Under (0.5) - Nessun gol viene segnato dalla squadra CASA durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più goal vengono segnati dalla squadra CASA durante la partita.
* Stesse regole per: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
UNDER/OVER OSPITE
1.29.14 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati solo dalla squadra OSPITE nell'intera partita sarà superiore (over) o inferiore (under) rispetto al numero indicato tra parentesi:
SOTTO / SOPRA [0,5] *
Sotto (0,5) - Nessun gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante la partita;
Over (0,5) - 1 o più goal vengono segnati dalla squadra OSPITE durante la partita.
* Stesse regole per: U / O 1.5, U / O 2.5, U / O 3.5, U / O 4.5 e U / O 5.5
GG/NG
1.29.15 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nella partita:
GG - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nella partita;
NG - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nella partita.
GG/NG PRIMO TEMPO
1.29.16 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nel PRIMO TEMPO:
GGFT - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
NGFT - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel PRIMO TEMPO.
GG/NG SECONDO TEMPO
1.29.17 - L'utente deve pronosticare se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol nel SECONDO TEMPO:
GGSH - Entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
NGSH - Entrambe le squadre non segnano affatto o almeno una squadra non segna nel SECONDO TEMPO.
DISPARI/PARI
1.29.18 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante la partita sarà un numero pari.
DISPARI/PARI PRIMO TEMPO
1.29.19 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di gol segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante il PRIMO TEMPO sarà un numero pari.
DISPARI/PARI SECONDO TEMPO
1.29.20 - L'utente deve pronosticare se il numero totale dei goal segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di gol segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati durante il SECONDO TEMPO sarà un numero pari.
DISPARI/PARI CASA
1.29.21 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati dalla squadra CASA durante la partita sarà un numero pari.
DISPARI/PARI OSPITE
1.29.22 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di goal segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero totale di goal segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero dispari;
Pari - Il numero totale di gol segnati dalla squadra OSPITE durante la partita sarà un numero pari.
DRAW NO BET
1.29.23 - L'utente deve pronosticare quale squadra prenderà il comando della partita; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1 - La squadra CASA vince la partita;
DNB2 - La squadra OSPITE vince la partita.
DRAW NO BET PRIMO TEMPO
1.29.24 - L'utente deve pronosticare quale squadra prenderà il comando nel PRIMO TEMPO; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1FH - Il team CASA vince il PRIMO TEMPO;
DNB2FH - Il team OSPITE vince il PRIMO TEMPO.
DRAW NO BET SECONDO TEMPO
1.29.25 - L'utente dovrà pronosticare quale squadra prenderà il comando del SECONDO TEMPO; in caso di pareggio, questa quota sarà impostata a 1 (DNB, Draw No Bet):
DNB1SH - Il team CASA vince il SECONDO TEMPO;
DNB2SH - Il team OSPITE vince il SECONDO TEMPO.
HANDICAP
1.29.26 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, sapendo che il risultato di una scommessa con handicap si ottiene sommando l'handicap al risultato finale. Per comprenderne il significato completo, in questo caso si applicheranno le stesse regole di prematch. Per il calcolo del risultato dell'handicap non verranno presi in considerazione eventuali golden goal o penalità:
H1 - La squadra CASA vince l'incontro dopo l'applicazione dell'handicap;
HX - La partita finisce in parità dopo l'applicazione dell'handicap;
H2 - La squadra OSPITE vince la partita dopo l'applicazione dell'handicap.
HANDICAP PRIMO TEMPO
1.29.27 - User must predict which team will win the PRIMO TEMPO, knowing that the result of a bet with handicap is obtained by adding the handicap to the final result. In order to understand the full meaning, the same rules of prematch will apply to this case. To calculate the handicap result, possible golden goals or penalties will not be considered:
H1 - CASA team wins the PRIMO TEMPO after handicap is applied;
HX - The PRIMO TEMPO ends in a draw after handicap is applied;
H2 - OSPITE team wins the PRIMO TEMPO after handicap is applied.
HANDICAP SECONDO TEMPO
1.29.28 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO, sapendo che il risultato di una scommessa con handicap si ottiene sommando l'handicap al risultato finale. Per comprenderne il significato completo, in questo caso si applicheranno le stesse regole di prematch. Per il calcolo del risultato dell'handicap non verranno presi in considerazione eventuali golden goal o penalità:
H1 - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap;
HX - Il PRIMO TEMPO termina in parità dopo l'applicazione dell'handicap;
H2 - La squadra OSPITE vince il PRIMO TEMPO dopo l'applicazione dell'handicap.
RISULTATO ESATTO
1.29.29 - L'utente dovrà pronosticare il RISULTATO ESATTO al termine della partita, scegliendo tra le opzioni proposte.
RISULTATO ESATTO PRIMO TEMPO
1.29.30 - L'utente dovrà pronosticare il RISULTATO ESATTO al termine del PRIMO TEMPO, scegliendo tra le opzioni offerte.
GOAL ESATTI
1.29.31 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati durante la partita:
0 - Nessun gol viene segnato durante la partita;
1 - 1 gol viene segnato da una delle squadre durante la partita;
2-2 gol sono segnati da una delle squadre durante la partita;
3 - 3 gol sono segnati da entrambe le squadre durante la partita;
4 - 4 gol sono segnati da una delle squadre durante la partita;
5+ - 5 o più gol vengono segnati da una delle squadre durante la partita.
GOAL ESATTI PRIMO TEMPO
1.29.32 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati durante il PRIMO TEMPO:
0 - Nessun gol durante il PRIMO TEMPO;
1 - 1 gol è segnato da una delle due squadre durante il PRIMO TEMPO;
2+ - 2 o più gol vengono segnati da entrambe le squadre durante il PRIMO TEMPO.
GOAL ESATTI SECONDO TEMPO
1.29.33 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal realizzati durante il SECONDO TEMPO:
0 - Nessun gol durante il SECONDO TEMPO;
1 - 1 gol viene segnato da entrambe le squadre durante il SECONDO TEMPO;
2+ - 2 o più gol vengono segnati da entrambe le squadre durante il SECONDO TEMPO.
GOAL ESATTI CASA
1.29.34 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati solo dalla squadra CASA durante la partita:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra CASA durante la partita;
1 - 1 gol viene segnato dalla squadra CASA durante la partita;
2-2 gol vengono segnati dalla squadra CASA durante la partita;
3+ - 3 o più goal vengono segnati dalla squadra CASA durante la partita;
GOAL ESATTI OSPITE
1.29.35 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati solo dalla squadra OSPITE durante la partita:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante la partita;
1-1 gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante la partita;
2-2 gol vengono segnati dalla squadra OSPITE durante la partita;
3+ - 3 o più goal vengono segnati dalla squadra OSPITE durante la partita;
GOAL ESATTI CASA PRIMO TEMPO
1.29.36 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati durante il PRIMO TEMPO:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra CASA durante il PRIMO TEMPO;
1 - 1 gol segnato dalla squadra CASA durante il PRIMO TEMPO;
2 - 2 gol segnati dalla squadra CASA durante il PRIMO TEMPO;
3+ - 3 o più gol sono segnati dalla squadra CASA durante il PRIMO TEMPO.
GOAL ESATTI OSPITE PRIMO TEMPO
1.29.37 - L'utente deve pronosticare il numero totale corretto di goal segnati durante il PRIMO TEMPO:
0 - Nessun gol viene segnato dalla squadra OSPITE durante il PRIMO TEMPO;
1 - 1 gol segnato dalla squadra OSPITE durante il PRIMO TEMPO;
2 - 2 gol segnati dalla squadra OSPITE durante il PRIMO TEMPO;
3+ - 3 o più goal vengono segnati dal team OSPITE durante il PRIMO TEMPO.
PROSSIMO GOAL (10 minutes)
1.29.38 - L'utente deve pronosticare l'intervallo di tempo in cui verrà segnato il prossimo goal (per valutare la scommessa verranno presi in considerazione eventuali autogol):
00:00 - 10:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
10:01 - 20:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
20:01 - 30:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
30:01 - 40:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
40:01 - 50:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
50:01 - 60:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
60:01 - 70:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
70:01 - 80:00 - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
80:01 - FT - Si segna il prossimo gol tra i minuti indicati;
0-0 - La partita si conclude con il risultato finale di 0-0.
PROSSIMO GOAL
1.29.39 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i 90 minuti di gioco regolamentare:
1 - La squadra CASA segna il gol successivo;
NG - Non vengono segnati ulteriori obiettivi;
2 - La squadra OSPITE segna il prossimo goal.
PROSSIMO GOAL (OT)
1.29.40 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo goal, inclusi eventuali tempi supplementari:
1 - La squadra CASA segna il gol successivo;
NG - Non vengono segnati ulteriori obiettivi;
2 - La squadra OSPITE segna il prossimo goal.
PROSSIMO GOAL PRIMO TEMPO
1.29.40 - L'utente deve pronosticare quale squadra segnerà il prossimo gol durante i restanti 45 minuti del PRIMO TEMPO:
1 - La squadra CASA segna il gol successivo;
NG - Non vengono segnati ulteriori obiettivi;
2 - La squadra OSPITE segna il prossimo goal.
1X2 + UNDER/OVER [X]
1.29.41 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se il totale dei goal segnati da entrambe le squadre nell'intera partita sarà maggiore (over) o minore (sotto) rispetto al numero indicato tra parentesi:
1 & Ov [X] - La squadra CASA vince la partita e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
X & Ov [X] - La partita finisce con un pareggio e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
2 & Ov [X] - La squadra OSPITE vince la partita e più di [X] devono essere segnati durante l'intera partita;
1 & Un [X] - La squadra CASA vince la partita e durante l'intera partita deve essere segnato meno di [X];
X & Un [X] - La partita termina con un pareggio e durante l'intera partita deve essere segnato meno di [X];
2 & Un [X] - La squadra OSPITE vince la partita e durante l'intera partita deve essere segnato meno di [X].
1X2 + GG/NG
1.29.42 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà l'incontro, in modo combinato con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno o meno almeno 1 goal a testa nella partita:
1 & GG - La squadra CASA vince l'incontro, entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nell'incontro;
X&GG - La partita finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nell'incontro;
2 & GG - La squadra OSPITE vince la partita, entrambe le squadre segnano almeno 1 goal a testa nella partita;
1 & NG - La squadra CASA vince la partita, la squadra OSPITE non segna affatto;
X&NG - La partita finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto, il risultato finale è 0-0;
2 & NG - La squadra OSPITE vince la partita, la squadra CASA non segna affatto.
1X2 PRIMO TEMPO + GG/NG PRIMO TEMPO
1.29.43 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il PRIMO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segneranno o meno almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO:
1 & GG - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
X&GG - Il PRIMO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
2 & GG - La squadra OSPITE vince il PRIMO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel PRIMO TEMPO;
1 & NG - La squadra CASA vince il PRIMO TEMPO, la squadra OSPITE non segna affatto;
X&NG - Il PRIMO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto, il risultato finale è 0-0;
2 & NG - La squadra OSPITE vince il PRIMO TEMPO, la squadra CASA non segna affatto.
1X2 SECONDO TEMPO + GG/NG SECONDO TEMPO
1.29.44 - L'utente deve pronosticare quale squadra vincerà il SECONDO TEMPO, in combo con un'altra quota, in questo caso pronosticando anche se entrambe le squadre segnano o meno almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO:
1 & GG - La squadra CASA vince il SECONDO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
X&GG - Il SECONDO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
2 & GG - La squadra OSPITE vince il SECONDO TEMPO, entrambe le squadre segnano almeno 1 gol a testa nel SECONDO TEMPO;
1 & NG - La squadra CASA vince il SECONDO TEMPO, la squadra OSPITE non segna affatto;
X&NG - Il SECONDO TEMPO finisce in parità, entrambe le squadre non segnano affatto, il risultato finale è 0-0;
2 & NG - La squadra OSPITE vince il SECONDO TEMPO, la squadra CASA non segna affatto.
TEMPO CON PIU GOALS
1.29.45 - L'utente deve pronosticare in quale metà verrà segnato il maggior numero di goal:
1⁰ Tempo - Maggior numero di gol segnati durante il PRIMO TEMPO;
Pareggio - entrambi i tempi hanno lo stesso numero di gol;
2⁰ Tempo - Maggior numero di gol segnati durante il SECONDO TEMPO.
ANGOLO UNDER/OVER [X]
1.29.46 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di Angolo durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è superiore a [X].
ANGOLO UNDER/OVER [X] CASA
1.29.47 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di Angolo concesso alla squadra CASA durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è superiore a [X].
ANGOLO UNDER/OVER [X] OSPITE
1.29.48 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di Angolo concesso alla squadra OSPITE durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di Angolo durante la partita è superiore a [X].
TOTALE ANGOLI CASA
1.29.49 - L'utente deve pronosticare la quantità totale di Angolo concesso alla squadra CASA durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-2 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
3-4 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
5-6 - Angolo totale concesso alla squadra CASA durante la partita;
7+ - Angolo totale concesso al team CASA durante la partita.
TOTALE ANGOLI OSPITE
1.29.50 - User must predict the total amount of Angolo granted to OSPITE team during the match, choosing among offered options:
0-2 - Total Angolo granted to OSPITE team during the match;
3-4 - Total Angolo granted to OSPITE team during the match;
5-6 - Total Angolo granted to OSPITE team during the match;
7+ - Total Angolo granted to OSPITE team during the match.
ANGOLO DISPARI/PARI
1.29.51 - L'utente deve pronosticare se il numero totale di Angolo assegnato durante la partita sarà un numero dispari o un numero pari:
Dispari - Il numero di Angolo assegnato durante la partita è un numero dispari;
Pari - Il numero di Angolo assegnato durante la partita è un numero pari.
ANGOLO HANDICAP
1.29.52 - L'utente deve pronosticare a quale squadra verrà assegnato il maggior numero di Angolo durante la partita, dopo che il valore dell'handicap mostrato è stato aggiunto correttamente (le stesse regole per l'HANDICAP generale sono applicate qui come spiegato in precedenza per gli altri mercati):
1 - La squadra CASA vince l'incontro dopo l'applicazione dell'handicap;
2 - La squadra OSPITE vince l'incontro dopo l'applicazione dell'handicap.
CHI BATTE IL [X] ANGOLO
1.29.53 - L'utente deve pronosticare a quale squadra sarà assegnato il numero ANGOLO [X]:
1 - Alla squadra CASA viene assegnato il numero ANGOLO [X];
2 - Il team OSPITE ottiene il numero ANGOLO [X].
UNDER/OVER CARTELLINI
1.29.54 - Per questo tipo di scommessa l'utente deve pronosticare se l'importo totale di CARTELLINI durante la partita è inferiore o superiore allo spread indicato.
Sotto - La somma totale di CARTELLINI è inferiore allo spread indicato.
Over - La somma totale di CARTELLINI è superiore allo spread indicato.
UNDER/OVER [X] CARTELLINI CASA
1.29.55 - L'utente deve pronosticare se l'importo totale di CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra CASA durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di cartellino emesso durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di CARTELLINI emessi durante la partita è superiore a [X].
UNDER/OVER [X] CARTELLINI OSPITE
1.29.56 - L'utente deve pronosticare se l'importo totale di CARTELLINI emessi e assegnati alla squadra OSPITE durante la partita sarà superiore (OVER) o inferiore (UNDER) rispetto al numero indicato tra parentesi:
Sotto [X] - Il numero totale di cartellino emesso durante la partita è inferiore a [X];
Over [X] - Il numero totale di CARTELLINI emessi durante la partita è superiore a [X].
CARTELLINI ESATTI
1.29.57 - L'utente dovrà pronosticare il numero esatto di CARTELLINI emessi e assegnati ad entrambe le squadre durante la partita, scegliendo tra le opzioni offerte:
0-3 - Da zero a tre CARTELLINI vengono emessi e assegnati durante la partita;
4 - Vengono emessi e assegnati quattro cartellino esatti durante la partita;
5 - Vengono emessi e assegnati esattamente cinque CARTELLINI durante la partita;
6 - Esatti sei CARTELLINI vengono emessi e assegnati durante la partita;
7 - Vengono emessi ed assegnati sette CARTELLINI esatti durante la partita;
8 - Vengono emessi e assegnati otto esatti CARTELLINI durante la partita;
9 - Vengono emessi e assegnati nove esatti CARTELLINI durante la partita;
10 - Vengono emessi e assegnati dieci CARTELLINI esatti durante la partita;
11 - Esatti undici CARTELLINI vengono emessi e assegnati durante la partita;
12+ - Dodici o più CARTELLINI vengono emessi e assegnati durante la partita.